中後臺專案 - 查詢表格業務最佳實踐
查詢表格業務是中後臺系統最常用的業務系統之一,我相信該業務場景會在你的專案中會大量出現。既然該此場景在專案中大量的出現,所以對其進行必要的封裝會極大的提升業務的複用性以及專案的可維護性。以下是不採取封裝可能會帶
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列表檢視在app中是非常常見的,目前React Native比較嚴重的效能問題集中在FlatList大列表等地方,以下通過js層的優化,甚至原生層的優化封裝,使效能媲美原生。 FlatList Reac
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1、 序列化的目的 (1)永久的儲存物件,將物件資料儲存在檔案、磁碟或者資料庫中 。 (2)通過序列化操作將物件資料在網路上進行傳輸 。 (3)將物件序列化之後在程序間進行傳輸 。
一、背景 之前寫了五篇文章來講解了《 陣列就是這麼簡單 》系列,昨天寫了一篇文章來講解《 佇列就是這麼簡單 》,今天用一篇文章來介紹《棧就是這麼簡單》吧。 二、棧的定義 佇列是一種
近些年,編譯期插樁技術在Android圈越來越普遍。無論是可以生成JAVA原始碼的ButterKnief、Dagger,還是操作位元組碼的VIrtualAPK,甚至是新興的語言Kotlin都用到了編譯期插樁技術
潛伏期值得思考 - 凱文 帕薩特 在第13章“高效繪圖”中,我們研究了和Core Graphics繪圖相關的效能問題,以及如何修復。和繪圖效能相關緊密相關的是影象效能。在這一章中,我們將研究如何優化從快
圖層效能 要更快效能,也要做對正確的事情。——Stephen R. Covey 在第14章『影象IO』討論如何高效地載入和顯示影象,通過檢視來避免可能引起動畫幀率下降的效能問題。在最後一章,我們將著重圖
轉載請註明出處 [ https://www.jianshu.com/p/c4697590ec41] 介紹 之前分別介紹了Android Studio3.3更新之後的 Android Studio3
轉發來自 http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/11/byte-order.html 計算機硬體有兩種儲存資料的方式:大端位元組序(big endian)和小端位元組序
本系列文章: 第一部分:Activities — 單一 activity 的生命週期 第二部分:多個
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作為“全世界賣得最多的街機遊戲”,“吃豆人”大家再熟悉不過了。但它是“現代遊戲AI鼻祖”這件事,恐怕知道的人不多。 image 這篇文章主要介紹了C++實現基於控