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十分鐘學會Scratch圖形化程式設計

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十大排序演算法詳解

#### 1. 十大排序演算法 其中 冒泡,選擇,歸併,快速,希爾,堆排序屬於`比較排序` **穩定性理解** 如果相等的兩個元素,在排序前後的相對位置保持不變,那麼這是穩定的排序演算法。 - 排序前:5,1,3(a),4,7,3(b) - 穩定的排序:1,3(a),3(b),4,5,7 -

FHRP - 閘道器冗餘協議

通常情況下,在終端裝置進入網路前,都會有一個 Router 充當網路,作為第一跳的網路地址。但假設路由器發生故障,此時終端裝置就無法再接入網際網路。 為了防止這樣的問題,一般會再加入一臺路由器充當備份。但此時就出現一個問題,閘道器地址配這兩個路由器中的那個? 於是 FHRP 協議出現,可以將多個路由器虛擬

從RocketMQ的Broker原始碼層面驗證一下這兩個點

本篇部落格會從原始碼層面,驗證在RocketMQ基礎概念剖析,並分析一下Producer的底層原始碼中提到的結論,分別是: Broker在啟動時,會將自己註冊到所有的NameServer上Broker在啟動之後,會每隔30S向NameServer傳送心跳 之前的文章中,我們知道了RocketMQ中的一些

(2)MySQL進階篇SQL優化(show status、explain分析)

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使用者行為分析模型實踐(一)—— 路徑分析模型

一、需求背景 在網際網路資料化運營實踐中,有一類資料分析應用是網際網路行業所獨有的——路徑分析。路徑分析應用是對特定頁面的上下游進行視覺化展示並分析使用者在使用產品時的路徑分佈情況。比如:當用戶使用某APP時,是怎樣從【首頁】進入【詳情頁】的,使用者從【首頁】分別進入【詳情頁】、【播放頁】、【下載頁】的比例是

現代c++模板超程式設計:遍歷tuple

tuple是c++11新增的資料結構,通過tuple我們可以方便地把各種不同型別的資料組合在一起。有了這樣的資料結構我們就可以輕鬆模擬多值返回等技巧了。 tuple和其他的容器不同,標準庫沒有提供適用於tuple的迭代器,也沒有提供tuple型別的迭代介面。所以當我們想要遍歷tuple的時候只能自己動手了。

怎麼理解onStart可見但不可互動

## 前言 今天朋友遇到一個面試題,分享給大家: **onStart生命週期表示Activity可見,那為什麼不能互動呢?** 這個問題看似簡單,但涉及到的面還是比較多的,比如Activity生命週期的理解,程序的理解,以及View繪製的時機。 一起看看吧。 ## onStart介紹 首先,是關

go中sync.Mutex原始碼解讀

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道法之間——軟工第2次部落格作業

軟體工程究竟是什麼?懷著這樣的疑問,我仔細地翻閱了《構建之法》這本書,也算是系統性地對軟體工程的各個環節與組成有了一個大致的瞭解,這才終於得到了一個大致滿意的答案: $$ \text{軟體工程} = \text{軟體}-\text{程式} $$ 其實這個公式只是把鄒老師在本書一開始給出的$\text{軟體}

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我在前面的文章《音訊開原始碼中重取樣演算法的評估與選擇 》中說過sinc方法是較好的音訊重取樣方法,缺點是運算量大。https://ccrma.stanford.edu/~jos/resample/ 給出了sinc方法的原理文件和軟體實現。以前是使用這個演算法,沒太關注原理和實現細節。去年(2020年)由於專

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