程式語言

C#中索引器初使用

今天開始改學.NET C#索引器的使用 類外部通過索引器呼叫內部私有屬性 索引器就是一個特別的屬性 首先新建一個類ItcaseClass 注意:常規情況下索引器會被編譯成一個Item屬性,所以在使用了索引器之後不能再寫一個名為Item的屬性 public class ItcaseC

C語言學習Day7

strstr():尋找字串,找到,返回其記憶體地址,未找到,返回0(假) 例: strstr("dysfunctional","fun") 例: char s0[] = "dysfunctional"; char s1[] = "fun"; if(strstr(s0,s1)

設計模式-5原型模式

介紹 意圖:用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。 主要解決:在執行期建立和刪除原型。 何時使用: 1、當一個系統應該獨立於它的產品建立,構成和表示時。 2、當要例項化的類是在執行時刻指定時,例

PyTorch 學習資源 [持續更新]

PyTorch 學習資源 [持續更新] 《深度學習入門之PyTorch》一書的附帶原始碼 點評:個人覺得,該專案附帶的原始碼講解,竟然比售賣的書的內容還要好,內容更加豐富,講解更加詳細,總之,含金量很高 地址:https://github.com/L1aoX

dp 矩形巢狀

  設前面n-1個矩形巢狀最大值為x 則最後一個的值為x+1(能被巢狀)或x(不能被巢狀); dp【i】表示第i個能被巢狀的最大值; 其實 需用sort  排序 全遍歷   #include<stdio.h> #includ

學習 PixiJS — 動畫精靈

說明 看完官方教程中提到的這本書 — Learn Pixi.js ,準備寫寫讀後感了,官方教程中所說的內容,基本上就是書的前4章,所以我就從第5章開始寫寫吧。 動畫精靈指的是按順序使用一系列略有不同的影象,建立的精靈,之後一幀一幀的播放這些影象,就可以產生運動的幻覺。

Deque用法及原理講解

Deque用法及原理講解 最近想著對現有知識點進行一個總結,決定從集合開始,想想便從Deque開始吧,Deque用的比較少,但是還是一個功能十分強大的佇列,這種雙向佇列即可以支援先進後出,也能支援先進先出的格式,相當於同時實現了Stack和Vector,今天就來講一講Deque

程式設計師不破此關,難達優秀

今天我們來聊如何修煉專業技能。內容分如下 3 個部分: 開發者成長的14個階段 普通和優秀的關鍵差別 知識如何內化成體系 一個一個來說吧。 插一句:我正在參加CSDN 2018年部落格之星評選,希望你能投我一票,我在 NO.55。 感謝你寶貴

IOS語法

支援C語法 支援面向物件特性 相容性好,可以同時在專案中使用OC、C++,也可以引入C、C++庫檔案 OC中沒有名稱空間機制,也沒有包的概念,為了區分不同的類,在類名加字首 OC中關鍵字表示都以@開頭,用於區分C和C++的關鍵字,字串也以@開頭,如@public、@protected、@private

Spring Batch 批量處理策略

為了幫助設計和實現批量處理系統,基本的批量應用是通過塊和模式來構建的,同時也應該能夠為程式開發人員和設計人員提供結構的樣例和基礎的批量處理程式。 當你開始設計一個批量作業任務的時候,商業邏輯應該被拆分一系列的步驟,而這些步驟又是可以通過下面的標準構

一個一線前端攻城獅的快應用開發之路:2、我與WebView的鬥智鬥勇

一、場景 在我們的產品的業務場景中,必須要引用一個特殊的第三方API: 這個API不能服務端封裝,只能客戶端自己引用SDK、自己初始化、自己呼叫。 初始化的過程比較慢,但一旦初始化過一次,在單次訪問中可以一直呼叫不失效。然而如果快應用每個需要用到這個API的頁面都初始化一次,則會等待時間較長,使

麻將查胡演算法 資料結構設計與實現

根據前面一片部落格傳送門,演算法介紹,這裡來實現核心部分 中間用到的一些功能函式,大家自己搞定吧,我把核心演算法po出來大家參考 一、資料結構設計c# 演算法流程:輪流判斷每一張牌是否符合要求 找出所有可以當將的牌 while(將牌沒遍歷完) {  

兩個重疊模型模擬雙pass,順便解決透明亂序問題

虛幻4除了能用rendertarget模擬雙pass行為,還可以用兩個模型來模擬雙pass。用兩個一模一樣的模型,第一個模型渲染customdepth 然後disable rendering in main pass 並且enable dinamic shadow,這樣就能有第一層深度和光

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