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UI技術總結--UI事件傳遞&響應

在講述UI事件傳遞之前,先要知道UIView 和 UILayer的區別是什麼.簡而言之 UIView為其提供內容,以及負責處理觸控等事件,參與響應鏈 CALayer負責顯示內容contents

圓角和陰影並存的三種方式

因為最普通的設定圓角的方法中,layer.masksToBounds = true會將陰影也會裁剪到,導致陰影設定失效,所以可以通過以下三種方法來讓圓角和陰影並存: 1.通過新增一個陰影View放在目標Vie

TransitionAnimation自定義轉場動畫

在 iOS 7 之後,蘋果就開放了自定義轉場的相關 api ,現在都快 iOS 12 了,一直都沒有好好研究轉場動畫,一個是之前沒有重視,覺得花裡胡哨的,另外一個是所做的專案中沒有這樣的轉場動畫需求。這裡說的

Objcet-C物件分類

Object - C物件主要分為以下三種類型,具體如下: 1、例項物件(instance物件) instance就是通過類alloc出來的物件,每次呼叫alloc都會產生新的instance物件(物件是

iOS 重繪之drawRect

drawRect是 UIView 類的一個方法,在drawRect中所呼叫的重繪功能是基於 Quartz 2D 實現的, Quartz 2D 是一個二維圖形繪製引擎,支援 iOS 環境和 Mac OS X 環

iOS開發隨筆(自留款)

一、電腦已經安裝了CocoaPods的話,新建立的iOS專案,如何引入CocoaPods 1、確保電腦上已正確安裝了CocoaPods,並建立了新的iOS專案 2、終端cd

Flutter提升開發效率的一些方法和工具

Flutter的環境搭配完之後,就開始Flutter的開發,下面的一些工具和方法,可以省下一些時間。 自己在用的,暫時想到的,就是這些了,總結一下。 1.JSON解析快速生成實體類 根據介面返回的資

Kotlin的解析(下)

  通過上章節的學習,瞭解到了列舉類,資料類,封閉類,泛型,擴充套件,對於一些使用的語法糖有了一定的認識,接下來讓我們一起更加深入的瞭解一下更加晦澀的Kotline 1. 物件和委託 1.1 物件(可能

mac軟體:微信雙開,一步到位

Xcode軟體安裝 首先,現在 Terminal (mac上面叫終端)中拉取最新的原始碼: git clone https://github.com/Sunnyyoung/WeChatTweak-mac

iOS開發月報#5|201811

11月27號,蘋果AppStore下架包括拼多多、搜狗地圖、訊飛閱讀和悅跑圈在內的共718個App。據稱下架原因是觸發了AppStroe稽核指南的2.5.2條例,即使用了熱更新技術。去年6月份,蘋果層因熱更新下

[譯] 使用 Kotlin 將你的應用程式從 iOS 轉換成 Android

移動裝置是你的日常伴侶,無論你走到哪裡,都可以將它們放入揹包和口袋。技術將不斷適應你的移動裝置,使移動開發作為一個人的業餘愛好或是專業都將越來越普遍。 通常開發人員會選擇一個開發平臺,最常見的是 Andro

JetBrains開發者日見聞(一)之Kotlin/Native 嚐鮮篇

簡述:今天我們來講點Kotlin中比較時髦的東西,有的人可能會說:“不像你之前的風格啊,之前的文章不是一直在死扣語法以及語法糖背後祕密。當你還在死扣泛型語法的時候,別人的文章早就說了Kotlin/Native

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