Dapp.com 三季度市場報告:當季新增DAPP近5成為博彩
編譯:互鏈脈搏 · 區塊小白
伴隨著dapps(去中心化應用)影響力的提升和應用場景的豐富,在以太坊和EOS為代表的區塊鏈開發者社群上獲得了巨大的吸引力。
尤其伴隨著今年6月EOS釋出主網(mainnet),整個dapps領域的激烈競爭絲毫不亞於“權力的遊戲”。而在dapps的權力版圖上,被公認為最成熟區塊鏈的以太坊自然傲視群雄;而專為dapps設計的作業系統EOS也有不可撼動的地位;此外還有NEO, Steem和TRON這樣的高速區塊鏈。
作為dapps的促進者和推動者,Dapp.com網站近日釋出了“Dapp.com Q3市場報告”,對2018年第3季度dapps現狀和趨勢進行了調研歸納。互鏈脈搏為你帶來如下解讀:
1.Dapps熱度不斷攀升
從Google Trend的曲線圖來看,消費者在網際網路上搜索“Dapp”、“Dapps”以及“Decentralized Applications”關鍵詞的量呈現上升趨勢。

2.Dapp創新週期
每隔一段週期,某種創新dapps就會湧現出來。在這段週期內,我們就會看到這種型別的dapps專案爆發式增長。2018年第3季度的主題詞是“博彩”(Betting)。

3.Dapps增長迅猛
dapps專案的豐富,極大地驅動了代幣(tokens)在各自區塊鏈上使用流通。在以太坊方面,dapps極大地推動了ETH的使用和流通,促成了大量的交易量和交易額。
自2017年6月以來,dapps的交易額超過10,000,000 ETH,如果按照2018年11月14日的匯率計算總交易額超過20億美元。

2018年以太坊社群釋出超過900個dapps專案,而在2017年只有7個專案。2018年第3季度活躍dapps專案達到622個,總線上人數超過20萬人,總交易量超過532萬次,總交易額超過132萬個ETH。

EOS在今年6月份釋出主網之後得到了很多開發者和使用者的支援。截止2018年9月份,在短短3個月時間內Dapps數量達到82個,交易量達到625萬次,交易額突破6129.8萬個EOS。2018年第2季度EOS總活躍使用者達到15235個,活躍dapps數量為70個。


為何會有如此多的開發者湧入這個領域?他們又都建立了什麼?開發者利用區塊鏈和開源智慧合約,不斷將創意轉換成公平、透明的應用程式。
在EOS方面,得益於ERC-721規範建立的加密收藏品,為使用者擁有和交易獨有遊戲內資產提供了各種機會。而且在今年第3季度,博彩類dapps得到了長足的發展,滿足了使用者對於透明度和公平的渴求。
4.博彩成為新寵
截止2018年第3季度,在dapp.com的以太坊Dapps統計數量為913個,其中將近60%是遊戲。其次是博彩、DEX、金融、社交、藝術、工具和其他。

在本季度活躍Dapps數量為622個,總活躍使用者數量為204501個,總交易量為532.1萬次,總交易額為132萬個ETH。其中使用者分佈最多的是DEX應用,佔比達到了49%。

DEX,是去中心化的交易所。由於智慧合約的安全效能而深受以太坊使用者的青睞。今年第3季度在以太坊上,將近50%的dapps使用者使用DEX進行交易,總交易額超過 800,000 ETH。在活躍使用者、交易量和交易額上DEX一直是以太坊dapps的主導者。
而且伴隨著鏈上(on-chain)的海量使用者聯機組網(Match-making)逐步完善,DEX提供了媲美中心化交易所的流暢體驗。在第3季度,IDEX的交易量已經超過120萬筆,交易使用者數量超過63250位,成為當季最佳DEX。

而在本季度釋出了224個新的Dapps,正如上文所述110個為博彩類,佔比達到了49%。遊戲類為66個,佔比達到了29%。其次是其他(9%),金融(4%),工具(4%),DEX(2%),藝術(2%)和社交(1%)。

部分媒體眼中EOS被描述成“拉斯維加斯”,在本季度釋出的60款新dapps中有超過一半為博彩類dapps。EOS博彩遊戲玩家交易量佔比達到93%,接近於5,000,000,和以太坊本季度所有dapps交易量相仿。
那麼為什麼選擇EOS?這是因為BFT-DPoS提供非常高的TPS(每秒交易次數)以及無手續費,在使用dapps時候提供了良好的使用者體驗。

EOS生態系統在第3季度表現良好,4個月以上的活躍dapps超過70款,四個月以上dapps的交易額超過60,000,000 EOS。


EOS本季度新增66款 Dapps,其中博彩類為35個,佔比達到52%。其次是DEX(14%)、遊戲(12%)、其他(8%)、工具(6%)、社交(3%)、藝術(3%)和金融(2%)。

然而EOS使用者的總規模受到其複雜錢包(賬戶)的嚴苛限制。RAM和CPU在資源比較難以理解。在現有賬號基礎上再新建一個新的EOS賬號,對於很多新使用者來說體驗是非常糟糕的。在2018年第3季度,主鏈賬號僅建立了336,856。而EOS錢包解決方案的成功與否,是其成功的關鍵。
EOS dapps的另個嚴重問題就是智慧合約安全,自主鏈上線以來不斷遭到黑客的光顧。今年第3季度,由於智慧合約程式碼中的錯誤導致損失價值200萬美元的EOS代幣。
誰會是最終的贏家?
由於dapps目前仍處於早期的起步階段,所以目前該行業主要還是尋求快速擴張,而非內部競爭。
我們非常高興的看到dapps吸引了更多大型團隊和遊戲公司加入,其中不乏Animoca Brands和iCandy Group這樣的上市公司。它們的目標不僅僅只是將它們的知名IP轉換成加密收藏品(Crypto Collectibles),而是在乙太網的基礎上建立長期運營目標,建立和釋出高品質dapps,並將其核心遊戲玩法移植到區塊鏈上。而在EOS方面,主節點(master nodes)正在積極地夯實基礎架構並孵化dapps。NEO還宣佈重點開發去中心化遊戲。
2019年,讓我們拭目以待。
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