Kingdom Rush 新作來了,這次換你做反派:Kingdom Rush: Vengeance
國土平定後已然多年,那場大戰的痕跡蕩然無存,連餘韻也寫進了史書。可就在這平和安祥的王國大陸之下,遠在幽深的地底、自深淵中卻有一絲邪念蠢動。
這一天夜裡,煤渣裂谷毫無徵兆的一道閃電,走出了一位裸男,呃不,大巫師——領主維茲南。囚於此地多年的他終於出逃,重返這片原屬於他的土地。他心裡想著,待我回到我的塔裡,重整旗鼓,一場腥風血雨在劫難逃。想到這裡,他不禁興奮的笑出了聲。一抬頭:
「……老子的塔怎麼成了遊樂園啊啊啊!——」
復仇之戰,就此打響。

王國保衛戰
《王國保衛戰(Kingdom Rush)》系列是由 Ironhide Game Studio 團隊所開發的塔防遊戲系列。最初是一款在 Armor Games 釋出的免費 Flash 遊戲,後於 2011 年 12 月釋出了 iOS 移植版本。其後的作品均以 iOS 為主要釋出平臺,是知名的塔防遊戲經典系列。

今天介紹的是正是這個系列剛剛正式發售的新作《王國保衛戰:復仇(Kingdom Rush: Vengeance)》。玩法上保持了最傳統的塔防形式,世界觀設定也起承系列前作,只是這一次你要指揮的並不是以正義為旗號的王國守衛者,而是一直在前作中擔當反派的大巫師維茲南的軍團,幫助其重登王座,完成復仇。
依舊精美
《王國保衛戰》系列一貫的精美畫面讓其飽受玩家美譽,這一「優良傳統」在本作也依舊延續了下來。

如果只是細緻的作畫和詼諧的風格還不足以稱奇,《王國保衛戰》的地圖細節豐富程度總是很驚人。每一關的地圖繪製都是單獨製作的,幾乎沒有什麼重複單元。每一關你都能找到一些有趣的小彩蛋成就或者獨有的特性,這讓玩法的單一所帶來的枯燥感得到緩解。

話說本作有相當多的迪士尼相關彩蛋,真的沒問題嗎?:sweat:
在音樂方面本作略顯遜色。缺少了前幾作中那種恢弘大氣的氛圍,而且整體音量相較於音效而言似乎有些過輕。

此外遊戲中還精簡了一些描述文字,前作中一直延續的圖鑑沒有在本作沿用。對英雄和防禦塔的描述內容也相對減少了。本來這些幽默風趣的文字是系列的一大亮點,這次的缺失多少有些遺憾。
但綜合來講《王國保衛戰:復仇》依舊稱得上是一款製作精良的作品,藝術水平過硬。
更多英雄與防禦塔
遊戲可用的英雄角色和防禦塔的數量增加了。由於本作是以反派視角進行的,所以不論是英雄還是防禦塔的設計都被蒙上了一層「邪惡的氣息」。

本作中的防禦塔減少了分支升級的設定,取而代之的是允許玩家在遊戲開始前挑選要配備五種的防禦塔。許多防禦塔的設計與前作相比有很多變化,但多多少少還是看得出沒能脫離開定勢,總的來說還是很有新鮮感的。但是減少了分支也意味著每局遊戲在開始之前就限制了許多可能性,對遊戲性的影響是好是壞難以評價。

值得一提的是,《王國保衛戰:復仇》還增加了一些僅通過內購才能解鎖的防禦塔,而在此前一直只有英雄有內購內容。雖說理論上本作無需購買這些內購專案也可以正常遊玩通關,而且本作也絕非是「充錢就會變強」的作品,但這樣的做法是否妥當,價格是否合理,就是一個見仁見智的事情了。

育成成分
遊戲中包含一定的育成成分,諸如英雄培養系統和天賦樹的升級加點,意味著在一定程度上玩家可以通過「肝」來增強自己的防禦能力。同時這也讓玩家能夠通過不同的加點選擇來調整戰術攻略關卡。

寫在最後
雖說一些內容的調整多少有些令人遺憾,但我認為總體來說《王國保衛戰:復仇》是一款合格的系列續作,高質量的製作和優秀的關卡設計讓作品保持了一貫的水準。
近年來由於移動端的遊戲作品都開始趨於快餐化、簡約化,一玩可能就要花上幾十分鐘的塔防遊戲逐漸開始淡出人們的視野。某種意義上逆潮流而行的《王國保衛戰》算得上是少數現存的優秀塔防遊戲了。如果你是第一次接觸這類遊戲,《王國保衛戰:復仇》很可能會是能給你留下深刻印象的「入坑作」。
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