暴跌&虧損千萬!迅雷這款下載神器為何淪落至此
【PConline 雜談】最近,迅雷釋出了第三季度的財報。財報顯示,迅雷第三季度淨虧損高達1590萬美元,情況不容樂觀。在財報釋出後,迅雷股價迎來了一次大暴跌,狂瀉12.66%,一度創下2017年10月19日以來新低。迅雷這款國內裝機必備的“下載神器”,日子過得並不舒坦。
實際上近年來,儘管營收持續增長,但虧損似乎已經成為了迅雷的常態。與此同時,迅雷的產品口碑也每況日下,儘管迅雷軟體本身仍霸佔著國內下載工具一哥的寶座,但研究到底有什麼競品可以取代迅雷,已經成為了網友熱議的話題。為何迅雷這款“下載神器”會淪落至此?今天,我們就圍繞著迅雷產品本身,一起來聊聊相關話題吧。
迅雷備受爭議的崛起之道
迅雷在今天的處境似乎舉步維艱,但在其誕生之初,情況卻大有不同。迅雷的崛起之道,在今天看來,仍是一段不折不扣卻又備受爭議的傳奇故事。
迅雷以快著稱,但在誕生當初,它並非是國內最負盛名的下載工具。如果你是一名資深網際網路使用者,應該記得“網際快車FlashGet”這個名字。快車繼承了網路螞蟻的斷點續傳、多執行緒下載等特點,以當時的眼光來看,幾乎就是一款無可挑剔的下載神器。然而,快車的作者因沉迷《魔獸世界》,令軟體的更新停滯達一年之久,這讓迅雷找到了可乘之機。
很多人還記得經典的FlashGet
迅雷通過頻繁更新,不僅支援FlashGet的幾乎所有功能,而且還加入了大量前所未有的下載機制。其中,尤為值得一提、也可以認為是迅雷核心競爭力的,莫過就是結合P2P機制而達成的防死鏈機制了。很多網友發現,某些冷門資源甚至是出錯的資源,用其他下載軟體根本沒有速度甚至無法建立任務,但用迅雷就能正確下載到資料,這令人嘖嘖稱奇。
迅雷逆襲了FlashGet
迅雷是如何做到這一點的呢?一方面,迅雷會主動去探測網際網路當中的同類資源,例如當你在A網站下載某個影片,如果B網站也存在一樣的資源,那麼你用迅雷在A網站下載這部影片,迅雷同時也會爬取B網站的資料為你的下載加速;另一方面,迅雷會將使用者作為下載節點,使用者在下載的同時(就算是進行HTTP下載而非BT這樣的P2P下載),也會為其他使用者上傳資料。
這一機制在後來被迅雷概括為“P2SP(Peer to Server & Peer)”,P2SP將大量迅雷使用者以及不屬於迅雷的伺服器,都納入到了迅雷的下載網路中成為節點,多樣的來源為迅雷提供了速度的保證,但與此同時,也讓迅雷站到了輿論的風口浪尖之上。
迅雷的下載引擎會讓你從多個節點進行下載,也會讓其他伺服器/使用者變成其中一個節點
迅雷日漸流行,不少網站突然發現,在頁面訪問量沒有增長的同時,伺服器本身以及頻寬的負荷卻大大增加,這一現象的罪魁禍首就是迅雷。迅雷的P2SP機制藉助其他伺服器資源為自己的下載服務加速,慷他人之慨,在行業中被稱之為“盜鏈”。一時間,站長們對迅雷怨聲載道,但除了自行採取遮蔽措施,也沒有更好的解決辦法。
而與此同時,也有使用者發現,一旦區域網中有人開啟了迅雷,有可能會導致整個網路速度明顯下降。這和迅雷的上傳機制密不可分,當用戶啟動了迅雷、甚至沒有執行下載任務的時候,迅雷也有可能會佔據上行頻寬上傳資料。不僅如此,迅雷還會發出大量的UDP請求進行檔案傳輸,這進一步加劇了網路擁堵。而國內的情況是,大量使用者都通過NAT分配的內網上網(學生宿舍、城中村、網咖以及使用次級運營商服務的家庭等),因此迅雷所導致的網路擁堵很容易就波及人群。此情此景下,不要隨便開迅雷成為了某些場景下的道德準則。
不過無論如何,迅雷的速度優勢依然明顯,這令它在網路小水管時代迅速在普通使用者群體中建立起了口碑,普及到了千家萬戶。而在之後,迅雷祭出了讓它徹底壟斷國內下載領域的寶具——離線下載,這一殺手鐗更是令它打遍天下難逢敵手。
迅雷殺手鐗:成也離線敗也離線?
談到迅雷的成功,離線下載絕對是繞不過的話題。前面提到,迅雷並非是一傳統的HTTP/FTP下載工具,它帶有P2P機制,使用者、伺服器以及迅雷日後推出的一些硬體產品例如賺錢寶等等,都是迅雷P2P網路的一部分。而離線下載伺服器,可以稱得上是迅雷P2P網路當中最為重要的節點。
迅雷的離線下載可謂是其王牌業務,可拓展出大量玩法
迅雷離線伺服器相當於迅雷P2P網路中的一個巨大快取。使用者建立全新的離線下載任務時,離線伺服器會下載任務中的資源並儲存其中。而一旦有什麼資源曾經進入過這伺服器的法眼,那麼當其他使用者用迅雷建立任務下載同樣的資源,離線伺服器就可以利用檔案特徵碼進行匹配,使用者直接就能從離線伺服器中下載了。這解決了傳統P2P下載斷種的問題,離線伺服器就相當於一個一直運作、擁有巨大頻寬的種源,迅雷之快,離線伺服器功不可沒。
離線下載的好處很多使用者都有體驗到
得益於離線伺服器,迅雷還拓展出了除下載外的其他功能。例如線上影音播放,依託的是離線伺服器當中儲存的視訊,使用者無需下載即可直接利用網路看視訊,這功能在儲存空間緊張的手機上尤為受歡迎,迅雷雲播一度成為老司機開車的神器;又例如資源分享,使用者只需要一個連結就能夠將線上資源分享給其他人,用該機理打造的迅雷快傳一度成為了很多站長們的資源儲存地。一時間,迅雷成為了秋名山的代名詞,如果你想要成為資源帝,活用迅雷恐怕是最簡單粗暴的入門方式。
依託於迅雷離線下載業務的迅雷雲播,絕對可以稱得上是開車神器……然而最後還是翻車了
然而,離線下載美則美矣,但同時也帶來了成本方面的巨大問題。離線下載伺服器托起了迅雷的下載、線上視訊播放、網盤等業務,而這些業務無一不是頻寬殺手——君不見視訊網站們為了填迴帶寬成本的巨坑,在視訊中插播了多少無厘頭廣告。但離線下載,很難做到線上視訊那個級別的廣告密度。為了離線下載等服務有良好體驗,迅雷大規模佈局CDN,但盈利一直是離線下載所需面對的頭疼問題。
與此同時,離線下載也讓迅雷面臨著更大的監管壓力。如果迅雷只是一個傳統意義上的下載器,那麼使用者下載何等內容並不需要迅雷為之負責;但是帶上了離線下載服務後,使用者下載的資源會快取在迅雷的伺服器當中,這個性質就不一樣了——資源存到了你的伺服器當中,你就必須為這份資源的合法性作保證,否則會面臨一系列的法律問題。因此大家可以觀察到,迅雷離線下載越來越多的開始出現包含違規內容而無法工作的情況,這在很大程度上影響了離線下載的體驗。
離線下載成本高且容易觸碰到法律問題,現在動不動就“違規”,體驗越來越差
換言之,離線下載的確能有效提升冷門資源的下載效率和成功率,還能夠承托起線上播放等一系列的業務。但是,這一服務成本高且容易翻車,如何回本成為了一個不得不考慮的大問題。國內推出離線下載服務的產品,並不止迅雷;QQ旋風已經棄療完全拋棄下相關業務,百度雲的方法則是針對非會員限流,115網盤則選擇只對繳納了昂貴會員費的會員開放相應服務。那麼迅雷又是怎樣做的呢?實際上,迅雷的做法,可以說是導致其口碑下降的重要原因。
迅雷坎坷的盈利之路
下載器要如何盈利,一直是個值得探討的問題;而帶有離線下載服務的下載器要怎樣才能賺錢,那更是需要深入研究。迅雷的思路大概有兩個,分別是降低提速成本和增加營收渠道,這就來看看迅雷是怎麼做的。
◆降低提速成本之“偷偷上傳”
首先在降低成本方面,迅雷採取了非常多的措施。如何才能在保證速度的同時,降低離線下載的成本?迅雷的方法是開拓更多的資料傳輸途徑——來源於非迅雷伺服器的資料多了,迅雷離線下載伺服器的頻寬壓力自然隨之下降。其實類似的做法,在上文就有所提及,迅雷的P2SP傳輸網路能夠將使用者和非迅雷的伺服器都作為資料來源,上傳資料為迅雷使用者來提速。在迅雷後期的一些版本中,這些做法變本加厲,使用者甚至已經無法控制迅雷偷偷上傳本地資料。
之前我們曾經做過測試,發現迅雷在多個版本當中,都存在就算沒有任務進行,也會上傳使用者資料的情況。例如在迅雷U享版當中,迅雷會在無任務時上傳,並且掃描讀取非下載目錄的視訊檔案。
迅雷U享版初始狀態測試截圖
5分鐘後的測試截圖
觀察發現,開啟迅雷U享版就算什麼也不幹,5分鐘後,“DownloadSDKSever.exe”程序在迅雷U享版沒有任何任務的情況下,上傳速度都達到了667.02KB/s,已上傳流量為247.9MB,五分鐘上傳了193MB資料。經測試,只要迅雷U享版在執行狀態,“DownloadSDKSever.exe”就會不斷的上傳資料。
關於迅雷U享版本私自上傳資料的詳細測試,可以點選下面連結閱讀文章。
迅雷如此作死還讓人如何愛你?迅雷的墮落之路
ofollow,noindex">//pcedu.pconline.com.cn/1034/10343304.html除了迅雷U享版,其他很多迅雷版本也都存在類似現象。我們之前有進行過實測,將結果彙總到下表。
而這種現象是否正常?我們也測試過其他P2P軟體,發現其他軟體並沒有這樣的現象。
關於測試詳情,可以點選下面連結閱讀文章。
◆降低提速成本之“吸血機制”
除了上傳使用者資料外,迅雷為了提升下載速度,對一些P2P社群的下載公德,也並不那麼的遵守。迅雷儘管速度快,但卻被部分老司機視為邪門歪道,這源於迅雷P2P下載機制極具爭議的一點:“吸血”機制。什麼是“吸血”呢?在P2P中只下載不分享謂之“吸血”。我們知道,BT、eMule等P2P機制都是公開的協議,世界上有很多支援BT、eMule的P2P軟體。在正常情況下,P2P軟體們都會相互傳輸資料,這也是P2P下載速度快的一大原因,更是P2P“人人為我、我為人人”精神的體現。然而,迅雷的P2P,卻在這方面存在爭議。
某個P2P軟體的截圖,點開大圖可以看到,從迅雷那獲取的資料較少,但上傳了很多資料給迅雷
迅雷會從BT、eMule等P2P網路中獲取資料,但獲取資料的方式卻並不友好。迅雷會向目標源發起大量連線請求,做種的機器資源有限,這讓其他P2P下載客戶端被插隊,做種的伺服器甚至還會被擠爆。同時,由使用者還發現,迅雷似乎並不怎麼向其他客戶端使用者回傳資料或者回傳很少,不少下載者都觀察到,用其他P2P軟體從迅雷得到的資料,可能遠遠小於你傳給迅雷的資料。
迅雷的興旺離不開離線下載,而迅雷的離線伺服器,卻也帶有吸血機制,對P2P生態存在負面影響。曾經有迅雷客服表示,迅雷的離線伺服器是不會做種的,這意味著迅雷的離線伺服器從P2P網路拿了東西,卻只向迅雷使用者輸血,並不怎麼反饋給P2P網路。這和P2P的分享精神是相違背的,這也是為何很多老司機並不喜歡迅雷的原因。
迅雷客服曾經表示離線伺服器是不會做種的,截圖源於網頁快取,源頁面已被刪除
迅雷的吸血機制富有爭議,它甚至影響了P2P網路的運作——你可以想像一下辛辛苦苦掛機做種上傳資源,資源全被迅雷搶光,其他BT/eMule使用者壓根下不動的情況。因此,迅雷的吸血行為遭到了很多人的抵制,大部分的PT社群,都會嚴禁使用迅雷下載;而不少的eMule客戶端如Xtreme、ScarAngel等等,也帶有動態反吸血功能DLP,會對迅雷進行遮蔽。迅雷及其離線伺服器是否“吸血”?起碼從P2P社群、客戶端對其抵制程度來看,這個說法是廣泛被認同的。
eMule的Mod基本都帶有遮蔽迅雷的DLP
◆降低提速成本之“挖礦掛機”
以上這些做法,僅僅只是在軟體層面上的。迅雷並不滿足於此,在硬體方面,迅雷想出了種種辦法,吸引使用者上傳更多的資料,為迅雷的P2SP下載網路加速。
例如,迅雷在2015年推出了“賺錢寶”,這是一個特殊的網路產品。只要使用者將賺錢寶接到路由器上,就能夠利用當前的網路頻寬上傳資料,而迅雷也會回饋使用者以金錢。到了2017年,賺錢寶被“玩客雲”取而代之,玩客雲是一款類似NAS的產品,但除此以外它還是一部“礦機”。使用者只要用玩客雲在網路上掛機,就可以挖掘到玩客幣,迅雷官方宣稱這是一種基於區塊鏈的數字貨幣。利用玩客幣,使用者可以兌換一些服務,例如網路加速、雲端儲存、共享內容等等。
迅雷推出的玩客雲硬體,用玩客幣鼓勵使用者掛機,這可以為迅雷上傳資料加速下載
玩客雲/玩客幣推出之時,正值比特幣等數字貨幣被熱炒。玩客幣雖然不能通過官方渠道兌換成現金,同時迅雷方面也表態打擊第三方交易平臺,但玩客雲仍被熱炒起來,並一度拉動迅雷股價極速上揚(2017年10月22日玩客幣推出到近日頂峰的11月23日,迅雷股價上漲了5倍以上)。玩客雲推出的初衷,相信是想要鼓勵使用者長期讓NAS聯網,為迅雷P2SP下載網路提供資料傳輸服務,但是區塊鏈數字貨幣的爆紅,也令迅雷利好重重。
玩客雲可以挖掘玩客幣
然而好景不長,玩客雲接連遇到了挑戰。在去年,迅雷玩客幣會被迅雷金融指責是“騙局”。為什麼會“同室操戈”?這主要是由於股權變更,迅雷集團失去了迅雷大資料公司董事會席位,而迅雷金融則下轄於迅雷大資料公司。迅雷要求迅雷大資料停止使用“迅雷”名號,迅雷大資料公司則稱,迅雷CEO陳磊開展的玩客幣業務並未使用區塊鏈技術,違反了7部委的相關檔案,屬於變相ICO,是非法集資的騙局,這很大程度上影響了使用者的信心。
由於股權變更,迅雷釋出公告,要求迅雷大資料停止使用“迅雷”名號
迅雷金融的反駁公告,並稱玩客幣是騙局
區塊鏈數字貨幣的確遭遇了國家層面的嚴控。央行、中央網信辦、工業和資訊化部、工商總局、銀監會、證監會、保監會7部委的確針對數字貨幣釋出了相關公告,明確提到籌集比特幣、以太幣等所謂“虛擬貨幣”,本質上是一種未經批准非法公開融資的行為。而迅雷玩客幣和區塊鏈有千絲萬縷的關係,這令玩客幣站到了風口浪尖之上。
種種因素作用下,區塊鏈數字貨幣熱潮已經逐漸退卻,玩客幣的吸引力大不如前。迅雷想要通過硬體產品吸引使用者積極提供資料上傳這條路,似乎也越來越舉步維艱。
為了增加營收而日漸臃腫的迅雷
上面所提到的,是迅雷在降低“高速下載”、“離線下載”服務成本的舉措。而在增加營收渠道方面,迅雷也是使出了渾身解數。一方面,迅雷推出了會員機制——這無可厚非,高成本的服務優先提供給付費使用者,是天經地義的。但與此同時,迅雷並沒有放過從免費使用者身上薅小錢錢的想法——免費版的迅雷中出現了越來越多的廣告、彈窗等推廣,這令迅雷的客戶端日漸臃腫。
迅雷5,廣告只有橫幅和文字鏈,左側的非下載功能已經不少,但佔位置還不算多
另一方面,迅雷試圖為使用者提供越來越多下載以外的服務,來達成增進流量乃至增收的目的——畢竟下載器並不是時時刻刻的必需品,很多人只有在下載的時候會開啟它。要如何才能增加活躍度?於是迅雷將社交、資源查詢、線上視訊、影評等內容整合到了迅雷中。漸漸的,迅雷變得越來越不像一個下載器,開啟最新版的迅雷,你甚至會以為你開啟了一個瀏覽器。
迅雷7.9,和下載無關的推廣內容已經非常顯眼
迅雷9,下載模組被擠到剩下小部分位置,推廣內容喧賓奪主,活像一個瀏覽器,甚至自動播視訊
然而,儘管迅雷除下載之外的服務已經佔據了大幅篇章,但這些服務是否真的非常成功?起碼和下載業務相比,還沒有達到那樣的高度。
例如社交,迅雷早早就推出了雷友系統,試圖通過資源分享等方式,提高使用者之間的互動活躍度,但資源分享容易觸碰到高壓線,阻力重重;又例如線上視訊,和國內幾大視訊站相比,迅雷在資源方面顯然是不佔優勢的,而且這是另一個燒錢的無底洞,國內視訊站大多還在虧著呢,因此在2015年迅雷選擇將迅雷看看出售;而在影評方面,在國內要和豆瓣搶影迷,是一件艱鉅異常的任務。另外,迅雷還嘗試了做資訊、遊戲等等,都不成氣候。
最新的迅雷X正式版主介面,這真的不是瀏覽器而是下載軟體?
於是迅雷到底成了一個怎樣的產品呢?在本職工作的下載方面,它儘管速度很快,但不遵循P2P社群的公德、帶有吸血盜鏈機制、即使任務不在進行中也會上傳資料、離線下載相關服務處處受制等因素,令它備受爭議;而在使用者實際體驗層面,它越來越不像一個下載器,功能日漸臃腫。當然,迅雷也推出過一些專注下載本職的精簡版,例如迅雷極速版等,但這些版本先後停止更新甚至無法使用,令人感到遺憾。
迅雷極速版,這才像個專業的下載器,可惜已經棄療
後話
迅雷在國內仍是下載器的佼佼者,而且在可預見的未來,迅雷仍將會保持這一地位很長時間。
然而,大環境在變化,下載業務總體上應該是在萎縮的。在日常的網路資料傳輸當中,迅雷這樣的下載器的重要性已經大大減少——越來越多人習慣線上看視訊、聽歌而非下載回來再享用;越來越多的軟體遊戲或者線上商店自帶下載器,你從App Store、Google+Play/">Google Play、Steam等平臺下載軟體遊戲,是完全用不到迅雷的。
對下載器需求最大的,可能就是下載大體積的視訊、遊戲、軟體等,但正版越普及越用不著下載器
而與此同時,在專業下載玩家群體當中,更是難有迅雷插足的餘地——無論你只是玩公網BT、eMule,還是混PT小圈子,迅雷這樣破壞P2P社群秩序的產品,都不該在考慮範圍之中。
換言之,無論是面向普通使用者還是專業使用者,迅雷的吸引力都不如從前。而迅雷想要從下載器轉型為其他網際網路服務,進展又不算順利。迅雷將會何去何從?這款“下載神器”還會在移動網際網路時代煥發第二春嗎?我們拭目以待。