互動設計的人性化原則!
文/周映河 人性化設計就是指在設計過程當中,以人為中心,凡事以人的感受和趣味為中心點出發進行設計,站在人性化的角度來設計產品。

任何觀念的形成都必須要以人的需求為基本出發點,如果設計師過於追求畫面效果,或者是對於區域性過於精益求精,而忽略了以人為本,以使用者為根本的理念,設計師就有可能會迷失方向。

互動設計的人性化原則
軟體產品的開發大致要經過使用者需求調查、軟體產品初步設計、系統技術設計、分單元開發、系統測試和使用者驗收等幾個階段,其中用程式碼實現產品功能只是軟體開發的一個步驟。軟體產品的互動設計必須保障置介面於使用者的控制之下,保證使用者的記憶負擔最小化,保持介面的一致性須遵循的以下原則:

簡易性
互動設計是要讓使用者容易使用、容易瞭解、並能減少使用者發生錯誤選擇的概率,減少人們在使用上的難識別、難理解、難使用的困惑,這是每一個優秀的互動設計都應該具備的特點。所以軟體的介面結構必須清晰且一致,風格必須與內容相一致。一個好的軟體介面設計,就是要幫助使用者節省很多時間,讓使用者在更短的時間內學會並能夠熟練使用作業系統。

在視覺效果上也要便於使用者的理解和使用,最好通俗易懂,不應該超出一般常識,真正從使用者的角度出發,想使用者所想,做使用者所想做,設計師可以把自己當作使用者,按照使用者的思維方式和操作習慣來理解和設計軟體介面,使使用者感到輕鬆愉悅。

記憶負擔最小化
人腦不是電腦,記憶能力往往很有限制,所以我們要做的就是減少使用者的記憶負擔,替使用者記清楚他們記不太清的東西。每個人都在為了生活而勞碌奔波,更不應該讓使用者在瀏覽介面時面臨不必要的麻煩,所以減輕使用者的記憶負擔也是討好使用者的一個重要手段。

使用者的熟悉程度
使用者可通過已掌握的知識來認識並自主操控介面,但不應超出一般常識。。一個有序的軟體介面能讓使用者輕鬆的使用。不要以功能的多寡來認定產品的價值,應該看產品能夠滿足使用者最高優先順序的目標,確定什麼功能該保留,什麼功能該刪除,從而排列功能優先等級。

安全性
使用者能自由地選擇,且所有選擇都是可逆的。在使用者做出危險的選擇時有信息介入系統的提示。

如何運用人性化?
互動設計的應用領域非常廣泛,如說在軟體、移動裝置、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構等等領域均有涉及,筆者今天就以軟體的介面互動設計為例,介紹一下應該怎樣在互動設計中融入人性化的概念。

佈局
當我們在設計使用者介面時,應該讓它更容易被人理解和接受。這就要求我們設計的介面要簡潔大方,整體統一,不會過於繁雜。簡潔也是門藝術,簡單的圖形、醒目的文字、整塊整塊的色彩佈局也越來越符合形式美的要求,更符合現代人們的審美趣味,給人以舒適、悅目的美感。介面設計要符合大眾基本的操作習慣,即按照大多數人的操作習慣來設計,使他們很容易找到想要找到的自己想要的也是一個重要點。

色彩
色彩千萬不要過多,而導致介面雜亂無章,一般介面顏色在3到4種左右就夠了,而且儘量少使用純色,純色的純度高,視覺衝擊力強,如果不是特別重要的位置用了純色,他就會跳到畫面最前面,而導致使用者忽略了主要資訊。還有一種方法就是採取透明度,色彩加了透明度以後,會變得更有層次感,而且也不會太搶主體。這樣才能方便使用者更輕鬆的閱讀到主要資訊,體現了人性化設計。

文字
使用者上網的目的就是要快速找到自己需要的資料,所以在用詞方面要特別注意,如果常用一些專業術語這樣陌生的詞彙,會讓使用者覺得自己什麼都不會,產生沮喪的心理,更不可能吸引使用者。所以用詞要通俗,令使用者容易接受,不用生僻詞以及專業術語。

從視覺角度來說,宋體閱讀最省目力,不易造成視覺疲勞,具有很好的易讀性和識別性。但因其過於纖細,用於網路似乎有些過於柔弱;黑體不缺莊重醒目,而且極富現代感,一般用作標題比較多,而且做全文閱讀的話也不會給玩家帶來視覺疲勞,但是卻有點過於呆板。手寫體則會顯得可愛,因為手寫,體形態特徵鮮明顯著,很難形成統一風格,也顯得介面更加活潑可愛,更有層次感。

圖形
設計師的第一個目標應該是讓介面設計儘可能地符合直覺。例如,銳角的三角形有銳利、鮮明感,近於圓的形狀有穩定和柔弱之感。相同的曲線也有不同的表情,如用儀器畫出的圓有硬質感;而徒手畫出來的就有柔和的圓形曲線之美;在介面設計中,圖形只是作為輔助元素出現的,畢竟圖形的傳達資訊能力實在有限,所以不要使用過多的圖形,以免給使用者造成識別負擔。

在介面設計中,我們應該根據內容來決定圖形的大小。儘量少用圖示多用文字,圖示比文字更有吸引力,卻會讓玩家很費解。圖示用得越多介面設計越難令玩家理解。必要的功能鍵集中在一起方便玩家點選,而且不能破壞畫面平衡感,才能在設計中不失人性化。

留白
介面設計的空白量也很重要,如果字型排的多而大,則會明顯降低遊戲的檔次,而且無法傳達出重要資訊,留白也是給使用者的眼睛一個休息放鬆的空間。也是人性化的體現。所以,千萬不能在一個介面上放置太多的資訊物件,以至介面擁擠不堪。跟作畫的道理一樣,疏密有致才能更有美感。

留白還有一個優點就是,為以後介面增添板塊留下位置,特別是現在的軟體、介面之類的都在不停更新、升級,介面系統也會應玩家的要求經常新增新功能等。這時就需要預先考慮好介面的空白部分,若留白多,就會使格調提高並且穩定介面;空白較少,就會給人活潑的感覺,也可以讓使用者在瀏覽時調節自己緊張的心情,把在生活中的壓力和煩惱拋到九霄雲外去。

一個好的互動設計會讓使用者的操作變得舒適、簡單、自由,給使用者帶來愉悅的心理感受。為了幫助庚呼更快的適用我們的設計,我們應該時刻以人為本,充分站在使用者的角度對設計進行考量,從而得到人性化的互動設計。
