印度遊戲市場成熱土 博彩遊戲規模將達13億美元
9月17日訊息,近年來各國遊戲公司都在爭相佈局新興遊戲市場,人口基數龐大的印度遊戲市場就成為了各大廠商爭相佈局的熱土。據畢馬威和谷歌最新研究顯示,印度當地遊戲市場規模遊戲約為6億美元,其中線上遊戲市場規模約為3億7千萬美元。到2022年,印度博彩遊戲市場規模將達到13億美元,玩家數量將超過1900萬。
由詹妮弗·勞倫斯和克里斯·帕拉特主演的電影《太空旅客》的官方遊戲是印度Hero Digital Entertainment參與合作開發的。一些人可能會對此感到詫異。實際上,印度每年都在國際市場開發近100款遊戲。
隨著《王國之心2.8》和《盜賊之海》等遊戲的推出,印度正快速成為續美國、中國、日本和歐洲等市場之外的重要市場。印度遊戲開發公司佔全球遊戲市場的近30%,預計到2022年,全球遊戲市場規模將達到1340億美元,高於2017年的1070億美元。
有趣的是,根據畢馬威和谷歌最新研究的表明,目前印度遊戲市場規模約為6億美元,其中線上遊戲市場規模約為3億7千萬美元。到2022年,印度博彩遊戲市場規模預計將達到13億美元,遊戲玩家數量將增加超過1900萬。
Pune JetSynthesys董事長兼CEO RajanNavani說:“印度遊戲產業的發展使遊戲開發成為了一種吃香的職業。”
JetSynthesys便是印度眾多的遊戲開發公司之一。JetSynthesys擁有HTML、Java、Android和iOS平臺上的300多款遊戲,旗下有薩爾曼·汗和薩辛·泰杜爾卡等知名明星。JetSynthesys在歐洲、英國和美國均設有辦事處,與日本遊戲開發巨頭GREE合作運營多個遊戲,全球下載量超過5000萬。
JetSynthesys還與總部位於美國肯塔基州的HitCents成立合資公司Hero Digital Entertainment,專注於開發好萊塢遊戲,比如電影《太空旅客》的官方遊戲。
JetSynthesys還與谷歌和蘋果建立了戰略合作伙伴關係。JetSynthesys最受歡迎的遊戲之一是執行在Android Go上的Sachin Saga遊戲,這款遊戲專為搭載Android Oreo的低端智慧手機開發。
印度的遊戲開發公司還有很多,比如Hashstash、Lakshya Digital、Geek Monitors Studio和Damadu Games等。以Lakshya Digital為例,Lakshya Digital在過去10年與一些知名遊戲公司進行了合作。史克威爾·艾尼克斯公司的《王國之心2.8》、Rare工作室的《盜賊之海》、雪崩工作室的《正當防衛3》、鳳凰工作室的《無畏》、華納兄弟互動娛樂的《中土世界:戰爭之影》和Undead Labs工作室的《腐爛國度2》都是Lakshya合作開發的遊戲。
但是開發遊戲需要多少錢呢?製作遊戲的平臺和製作遊戲的型別在很大程度上影響著開發成本。Lakshya Digital的CEO Manvendra Shukul表示,獨立開發者可以製作一個簡單的手機遊戲,幾乎沒有成本。但一個工作室開發遊戲大作可能要花費超過1億美元。由於印度人工成本相對低廉,與其他國家開發的類似產品相比,開發的遊戲成本至少低50%。