Android3D畫廊效果與自動輪播Banner
最開始專案需要使用3D畫廊效果作為首頁輪播,網上找了半天也沒有比較滿意的,最終決定自己寫一個。本控制元件才用的是viewpager完成的,支援無限滑動的3D視覺的畫廊效果、 平面普通廣告欄輪播。提供對外方法:指示器圖片自定義、小圖片位置、是否圓角、等。程式碼已託管到[github] ViewPagerGallery" target="_blank" rel="nofollow,noindex">https://github.com/lzjin/ViewPagerGallery
1、先看效果圖:

ic_banner3.png

ic_banner1.png

ic_banner3.png
2、效果分析 3D畫廊效果
程式碼呼叫:
mViewPager.initBanner(urlList, true)//isGallery引數是否開啟3D畫廊效果 .addPageMargin(10, 50)//引數1page之間的間距,引數2中間item距離邊界的間距 .addPoint(6)//新增指示器 .addPointBottom(7) .addStartTimer(5)//自動輪播5秒間隔 .addRoundCorners(12)//圓角 .finishConfig()//這句必須加 .addBannerListener(new BannerViewPager.OnClickBannerListener() { @Override public void onBannerClick(int position) { //點選item } });
程式碼分析:
3D畫廊效果,是通過滑動的屬性動畫來設定。那我們就得就得了解ViewPager的PageTransformer類。重寫PageTransformer,在滑動的時候進行X軸、Y軸的縮放拉伸來實現。
(1)(-oo,-1) 相對於左邊第一頁,其左邊的所有頁面
if (position < -1) { view.setScaleX(MIN_SCALE); view.setScaleY(MIN_SCALE); view.setAlpha(MIN_ALPHA);//這裡是設定透明度 }
(2)[-1, 1 )當前頁的左右第一頁
else if (position < 1) { float scaleFactor = MIN_SCALE + (1 - Math.abs(position)) * (MAX_SCALE - MIN_SCALE); //[0, 1 ) 相對於當前選中頁,其右邊第一頁 ** if (position > 0) { view.setTranslationX(-scaleFactor); } // [-1, 0 ) 相對於當前選中頁,其左邊的第一頁** else if (position < 0) { view.setTranslationX(scaleFactor); } view.setScaleY(scaleFactor); view.setScaleX(scaleFactor); // float alpha = 1f -Math.abs(position) * (1 - ); float alpha = MIN_ALPHA + (1 - MIN_ALPHA) * (1 - Math.abs(position)); view.setAlpha(alpha);//透明度 }
(3)[1,+oo) 相對於右邊第一頁,其右邊的所有頁面
// (1,+Infinity] else { view.setScaleX(MIN_SCALE); view.setScaleY(MIN_SCALE); view.setAlpha(MIN_ALPHA);//透明度 }
(4)為了讓介面顯示3item資料,設定左右間距,這裡要注意以下 android:clipChildren="false" 這句程式碼的含義,就是不限制View的佈局,已達到邊界繪製效果。(間距根據自己需要可更改)
<android.support.v4.view.ViewPager android:id="@+id/viewPager" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:clipChildren="false" android:layout_marginLeft="60dp" android:layout_marginRight="60dp"/>
(5)圓角設定
由於網路圖片載入我用的Glide庫,對應的圓角設定重寫BitmapTransformation即可。這裡不多講,網上工具類很多。
//自定義圓角 public class CornerTransform extends BitmapTransformation { private static float radius = 0f; public CornerTransform(Context context) { this(context, 4); } public CornerTransform(Context context, int dp) { super(context); this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp; } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return roundCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight()); canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName() + Math.round(radius); } }
3、 普通效果2
跟上面的實現差不多,唯一的區別就是不重寫PageTransformer,引數設定false,使用系統預設的滑動效果即可。
mViewPager.initBanner(urlList, false)//關閉3D畫廊效果 .addPageMargin(10, 50)//引數1page之間的間距,引數2中間item距離邊界的間距 .addPoint(5)//新增指示器,5dp .addPointBottom(7) .addStartTimer(5)//自動輪播5秒間隔 .addRoundCorners(12)//圓角 .finishConfig()//這句必須加 .addBannerListener(new BannerViewPager.OnClickBannerListener() { @Override public void onBannerClick(int position) { //點選item } });
4、 普通效果1
在普通效果2上,少了圓角設定,已經左右間距設定0即可。
mViewPager.initBanner(urlList, false)//關閉3D畫廊效果 .addPageMargin(0, 0)//無間距 .addPoint(5)//新增指示器,5dp .addPointBottom(7) .addStartTimer(5)//自動輪播5秒間隔 .finishConfig()//這句必須加 .addBannerListener(new BannerViewPager.OnClickBannerListener() { @Override public void onBannerClick(int position) { //點選item } });
5、 方法講解
initBanner(List<String> list,boolean isGallery)//是否開啟3D畫廊效果 initBanner(List<String> list,boolean isGallery,float alpha)//alpha透明度 addPoint(int distance) //間距 addPoint(int distance,int piont_press,int piont) //間距、選中小圓點自定義、未選中小圓點自定義 addRoundCorners(int corners)//圓角10dp addStartTimer()、stopTimer() addDefaultImg() //注意:當添加了3D畫廊效果時,columnMargin儘量設小。應該本是已經進行了x、y的縮放 addPageMargin(int columnMargin,int rowMargin)//兩個Page之間的距離,中間item的對邊界的邊距
6.結尾
如果還是有什麼不懂,請前往 github 檢視原始碼。
純手工寫,實屬不易,各位看官如果本文對你有幫助,請點個贊吧。