《全境封鎖》做“場景垃圾”能燒錢上萬 3A大作成本將超2億美元
大家都知道AAA遊戲是指高開發預算、高宣傳投入的遊戲,但關於3A遊戲的成本究竟高到什麼地步,大部分人僅知曉一個總數,對於具體細節就知之甚少。而最近在Blender Conference 2018大會上,BlenderGuru的創始人Andrew Price用一張《全境封鎖》的圖片,向我們揭示了3A遊戲成本高在哪裡。
《全境封鎖》這一處場景花費20萬美元
上面這張圖片展示了《全境封鎖》一處較為複雜的場景,Andrew Price指出光是這塊地方就燒了育碧大約20萬美元。比如創造畫面左側的那棟四層高的樓房,從建模到紋理到最終渲染,成本接近4000美元。而一些街邊上的一些垃圾因為渲染過程更加複雜,甚至加起來能燒掉數萬美元。
《全境封鎖》早期Demo版場景更為複雜多樣
Andrew Price表示,資料顯示從1995年到2018年,每10年遊戲的 ofollow,noindex">開發 成本就會提高十倍,按照這個速度發展下去未來3A遊戲的平均成本會達到2億美元。
Andrew Price強調,當下必須要有一種更智慧的方法用於降低開發遊戲的成本,而程式生成與AI處理就是他的認可的答案。雖然像早期版《無人深空》這種遊戲的做法給程式生成帶來了壞名聲,但如果處理得當,這種方式是可以幫助美工明顯改善工作流程,而且能讓場景建立更加有價效比。