完美世界蕭泓:如何打造有全球吸引力的文化產品
【環球網科技記者 林迪】“讓使用者享受到科技、藝術和創意帶來的高質量美好精神生活,堅持做精品。”日前,完美世界CEO蕭泓在接受包括環球在內的媒體採訪時表示,一直以來,完美世界堅持的初心就是,吸引使用者並通過同質相吸、情感共振和資源整合為他們帶來有價值的東西。
公開資料顯示,作為國內首批出海的文化企業,2008年,完美世界在美國成立了全資子公司,開啟了全球化戰略。藉助網際網路時代全球傳播東風,完美世界將產品帶到美、歐、亞等全球100多個國家和地區。截至目前,完美世界已在美國、荷蘭、法國、韓國、日本等地區設有20多個海外分支機構,並且是國內首個與好萊塢五大之一建立長期合作的中國企業。
對此,蕭泓回顧稱,“完美世界是真正把企業成長與中國文化在全球的崛起共同放在一起的,我們在海外有很多員工、使用者以及優質合作伙伴,已基本完成全球佈局,進入更高效的全球資源整合階段,向製造有吸引力的世界級產品邁進。”
談到文化出海,蕭泓則認為,本質上企業拼的是文化產品在全球交流中是否具有吸引力,而能實現全球傳播就一定抓住了人類價值觀的最大公約數。他還首次闡述了完美世界總結的“五+”產品心法,即“+視界”促進全球資源整合,“+技術”創造文化消費新體驗,“+主場”增強中國文化話語權,“+業態”實現多業態融合聯動以及“+情懷”增強自身社會責任。
隨後,蕭泓還透露了完美世界未來的三個重點發展方向,一是繼續推進電競業務,除了運營電競產品、完善賽事體系外,還會探索電競多元綜合的商業模式,加大電競教育投入,從而推進全球青年人的文化交流;二是堅持國際化戰略,針對不同市場推出在當地主流、在其他市場細分化的精品產品;三是打造榕樹型產業叢集,在不同業態中以技術、IP和使用者為核心進行更多融合跨界探索。
據報道,除了影視和遊戲業務外,近年完美世界在電競領域也動作密集。不但代理了DOTA2、CS:GO等知名電競產品,還持續打造DOTA2亞洲邀請賽等被業內評為高規格的電競賽事體系。
在他看來,衍生於遊戲但區別於遊戲的電競新發展,將成為賦能傳統產業的新領域,也是文創行業的一個大的“風口”。接著,蕭泓從兩個方面進行了闡述,一方面,圍繞電競IP,“電競+”娛樂內容將極大豐富,電競綜藝、電競實景體驗、電競電影、電競音樂、電競社交等也將百花齊放,其中可釋放的空間將是巨大的。電競也將賦能其他非內容產業,下一步還可能衍生出電競旅遊、電競金融、電競電商、電競培訓等等,進一步挖掘產業價值,成為大眾創業、萬眾創新的大舞臺,也賦予城市新的發展空間。
另一方面,他認為,5G將成為下個十年改變各個產業的最大的技術驅動力。“5G的實現將徹底顛覆電競行業,無論是從製作端還是從消費端來看,都會改變以往的娛樂形式,給人類帶來一種新的競技快感”他舉例稱,5G和VR等技術可以帶來遠端觀賽和第一視角參與體驗,AI也可以賦能電競選手訓練,並促成“技術”的參與感。
“我們更多的是看,在電競的產業上,可以在哪裡更多的發力。現在,在這個產業鏈裡,教育已經開始發力了”。蕭泓稱告訴記者,“做好產品最核心的就是要有最優秀的人才,但同時,人才也是最緊缺的,尤其是可以做出精品文化產品的人才。”
據央視新聞報道,2018年中國電競行業從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,到2020年人才缺口將擴大至50萬人。
完美世界方面表示,目前其在電競教育上已經和很多不同的國內外高校、中職和高職學校達成了一些合作的協議,在蕭泓眼中,這已經進入到了成熟階段。