netty原始碼分析之pipeline(一)
通過前面的原始碼系列文章中的nettyreactor執行緒三部曲,我們已經知道,netty的reactor執行緒就像是一個發動機,驅動著整個netty框架的執行,而服務端的繫結和新連線的建立正是發動機的導火線,將發動機點燃
netty在服務端埠繫結和新連線建立的過程中會建立相應的channel,而與channel的動作密切相關的是pipeline這個概念,pipeline像是可以看作是一條流水線,原始的原料(位元組流)進來,經過加工,最後輸出
本文,我將以新連線的建立為例分為以下幾個部分給你介紹netty中的pipeline是怎麼玩轉起來的
- pipeline 初始化
- pipeline 新增節點
- pipeline 刪除節點
pipeline 初始化
在新連線的建立這篇文章中,我們已經知道了建立 NioSocketChannel
的時候會將netty的核心元件創建出來

pipeline是其中的一員,在下面這段程式碼中被建立
AbstractChannel
protected AbstractChannel(Channel parent) { this.parent = parent; id = newId(); unsafe = newUnsafe(); pipeline = newChannelPipeline(); } 複製程式碼
AbstractChannel
protected DefaultChannelPipeline newChannelPipeline() { return new DefaultChannelPipeline(this); } 複製程式碼
DefaultChannelPipeline
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) { this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel"); tail = new TailContext(this); head = new HeadContext(this); head.next = tail; tail.prev = head; } 複製程式碼
pipeline中儲存了channel的引用,建立完pipeline之後,整個pipeline是這個樣子的

pipeline中的每個節點是一個 ChannelHandlerContext
物件,每個context節點儲存了它包裹的執行器 ChannelHandler
執行操作所需要的上下文,其實就是pipeline,因為pipeline包含了channel的引用,可以拿到所有的context資訊
預設情況下,一條pipeline會有兩個節點,head和tail,後面的文章我們具體分析這兩個特殊的節點,今天我們重點放在pipeline
pipeline新增節點
下面是一段非常常見的客戶端程式碼
bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline p = ch.pipeline(); p.addLast(new Spliter()) p.addLast(new Decoder()); p.addLast(new BusinessHandler()) p.addLast(new Encoder()); } }); 複製程式碼
首先,用一個spliter將來源TCP資料包拆包,然後將拆出來的包進行decoder,傳入業務處理器BusinessHandler,業務處理完encoder,輸出
整個pipeline結構如下

我用兩種顏色區分了一下pipeline中兩種不同型別的節點,一個是 ChannelInboundHandler
,處理inBound事件,最典型的就是讀取資料流,加工處理;還有一種型別的Handler是 ChannelOutboundHandler
, 處理outBound事件,比如當呼叫 writeAndFlush()
類方法時,就會經過該種類型的handler
不管是哪種型別的handler,其外層物件 ChannelHandlerContext
之間都是通過雙向連結串列連線,而區分一個 ChannelHandlerContext
到底是in還是out,在新增節點的時候我們就可以看到netty是怎麼處理的
DefaultChannelPipeline
@Override public final ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers) { return addLast(null, handlers); } 複製程式碼
@Override public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup executor, ChannelHandler... handlers) { for (ChannelHandler h: handlers) { addLast(executor, null, h); } return this; } 複製程式碼
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) { final AbstractChannelHandlerContext newCtx; synchronized (this) { // 1.檢查是否有重複handler checkMultiplicity(handler); // 2.建立節點 newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler); // 3.新增節點 addLast0(newCtx); } // 4.回撥使用者方法 callHandlerAdded0(handler); return this; } 複製程式碼
這裡簡單地用 synchronized
方法是為了防止多執行緒併發操作pipeline底層的雙向連結串列
我們還是逐步分析上面這段程式碼
1.檢查是否有重複handler
在使用者程式碼新增一條handler的時候,首先會檢視該handler有沒有新增過
private static void checkMultiplicity(ChannelHandler handler) { if (handler instanceof ChannelHandlerAdapter) { ChannelHandlerAdapter h = (ChannelHandlerAdapter) handler; if (!h.isSharable() && h.added) { throw new ChannelPipelineException( h.getClass().getName() + " is not a @Sharable handler, so can't be added or removed multiple times."); } h.added = true; } } 複製程式碼
netty使用一個成員變數 added
標識一個channel是否已經新增,上面這段程式碼很簡單,如果當前要新增的Handler是非共享的,並且已經新增過,那就丟擲異常,否則,標識該handler已經新增
由此可見,一個Handler如果是sharable的,就可以無限次被新增到pipeline中,我們客戶端程式碼如果要讓一個Handler被共用,只需要加一個@Sharable標註即可,如下
@Sharable public class BusinessHandler { } 複製程式碼
而如果Handler是sharable的,一般就通過spring的注入的方式使用,不需要每次都new 一個
isSharable()
方法正是通過該Handler對應的類是否標註@Sharable來實現的
ChannelHandlerAdapter
public boolean isSharable() { Class<?> clazz = getClass(); Map<Class<?>, Boolean> cache = InternalThreadLocalMap.get().handlerSharableCache(); Boolean sharable = cache.get(clazz); if (sharable == null) { sharable = clazz.isAnnotationPresent(Sharable.class); cache.put(clazz, sharable); } return sharable; } 複製程式碼
這裡也可以看到,netty為了效能優化到極致,還使用了ThreadLocal來快取Handler的狀態,高併發海量連線下,每次有新連線新增Handler都會建立呼叫此方法
2.建立節點
回到主流程,看建立上下文這段程式碼
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler); 複製程式碼
這裡我們需要先分析 filterName(name, handler)
這段程式碼,這個函式用於給handler建立一個唯一性的名字
private String filterName(String name, ChannelHandler handler) { if (name == null) { return generateName(handler); } checkDuplicateName(name); return name; } 複製程式碼
顯然,我們傳入的name為null,netty就給我們生成一個預設的name,否則,檢查是否有重名,檢查通過的話就返回
netty建立預設name的規則為 簡單類名#0
,下面我們來看些具體是怎麼實現的
private static final FastThreadLocal<Map<Class<?>, String>> nameCaches = new FastThreadLocal<Map<Class<?>, String>>() { @Override protected Map<Class<?>, String> initialValue() throws Exception { return new WeakHashMap<Class<?>, String>(); } }; private String generateName(ChannelHandler handler) { // 先檢視快取中是否有生成過預設name Map<Class<?>, String> cache = nameCaches.get(); Class<?> handlerType = handler.getClass(); String name = cache.get(handlerType); // 沒有生成過,就生成一個預設name,加入快取 if (name == null) { name = generateName0(handlerType); cache.put(handlerType, name); } // 生成完了,還要看預設name有沒有衝突 if (context0(name) != null) { String baseName = name.substring(0, name.length() - 1); for (int i = 1;; i ++) { String newName = baseName + i; if (context0(newName) == null) { name = newName; break; } } } return name; } 複製程式碼
netty使用一個 FastThreadLocal
(後面的文章會細說)變數來快取Handler的類和預設名稱的對映關係,在生成name的時候,首先檢視快取中有沒有生成過預設name( 簡單類名#0
),如果沒有生成,就呼叫 generateName0()
生成預設name,然後加入快取
接下來還需要檢查name是否和已有的name有衝突,呼叫 context0()
,查詢pipeline裡面有沒有對應的context
private AbstractChannelHandlerContext context0(String name) { AbstractChannelHandlerContext context = head.next; while (context != tail) { if (context.name().equals(name)) { return context; } context = context.next; } return null; } 複製程式碼
context0()
方法連結串列遍歷每一個 ChannelHandlerContext
,只要發現某個context的名字與待新增的name相同,就返回該context,最後丟擲異常,可以看到,這個其實是一個線性搜尋的過程
如果 context0(name) != null
成立,說明現有的context裡面已經有了一個預設name,那麼就從 簡單類名#1
往上一直找,直到找到一個唯一的name,比如 簡單類名#3
如果使用者程式碼在新增Handler的時候指定了一個name,那麼要做到事僅僅為檢查一下是否有重複
private void checkDuplicateName(String name) { if (context0(name) != null) { throw new IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name); } } 複製程式碼
處理完name之後,就進入到建立context的過程,由前面的呼叫鏈得知, group
為null,因此 childExecutor(group)
也返回null
DefaultChannelPipeline
private AbstractChannelHandlerContext newContext(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) { return new DefaultChannelHandlerContext(this, childExecutor(group), name, handler); } private EventExecutor childExecutor(EventExecutorGroup group) { if (group == null) { return null; } //.. } 複製程式碼
DefaultChannelHandlerContext
DefaultChannelHandlerContext( DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name, ChannelHandler handler) { super(pipeline, executor, name, isInbound(handler), isOutbound(handler)); if (handler == null) { throw new NullPointerException("handler"); } this.handler = handler; } 複製程式碼
建構函式中, DefaultChannelHandlerContext
將引數回傳到父類,儲存Handler的引用,進入到其父類
AbstractChannelHandlerContext
AbstractChannelHandlerContext(DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name, boolean inbound, boolean outbound) { this.name = ObjectUtil.checkNotNull(name, "name"); this.pipeline = pipeline; this.executor = executor; this.inbound = inbound; this.outbound = outbound; } 複製程式碼
netty中用兩個欄位來表示這個 channelHandlerContext
屬於 inBound
還是 outBound
,或者兩者都是,兩個boolean是通過下面兩個小函式來判斷(見上面一段程式碼)
DefaultChannelHandlerContext
private static boolean isInbound(ChannelHandler handler) { return handler instanceof ChannelInboundHandler; } private static boolean isOutbound(ChannelHandler handler) { return handler instanceof ChannelOutboundHandler; } 複製程式碼
通過 instanceof
關鍵字根據介面型別來判斷,因此,如果一個Handler實現了兩類介面,那麼他既是一個inBound型別的Handler,又是一個outBound型別的Handler,比如下面這個類

常用的,將decode操作和encode操作合併到一起的codec,一般會繼承 MessageToMessageCodec
,而 MessageToMessageCodec
就是繼承 ChannelDuplexHandler
MessageToMessageCodec
public abstract class MessageToMessageCodec<INBOUND_IN, OUTBOUND_IN> extends ChannelDuplexHandler { protected abstract void encode(ChannelHandlerContext ctx, OUTBOUND_IN msg, List<Object> out) throws Exception; protected abstract void decode(ChannelHandlerContext ctx, INBOUND_IN msg, List<Object> out) throws Exception; } 複製程式碼
context 建立完了之後,接下來終於要將建立完畢的context加入到pipeline中去了
3.新增節點
private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) { AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev; newCtx.prev = prev; // 1 newCtx.next = tail; // 2 prev.next = newCtx; // 3 tail.prev = newCtx; // 4 } 複製程式碼
用下面這幅圖可見簡單的表示這段過程,說白了,其實就是一個雙向連結串列的插入操作

操作完畢,該context就加入到pipeline中

到這裡,pipeline新增節點的操作就完成了,你可以根據此思路掌握所有的addxxx()系列方法
4.回撥使用者方法
AbstractChannelHandlerContext
private void callHandlerAdded0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) { ctx.handler().handlerAdded(ctx); ctx.setAddComplete(); } 複製程式碼
到了第四步,pipeline中的新節點新增完成,於是便開始回撥使用者程式碼 ctx.handler().handlerAdded(ctx);
,常見的使用者程式碼如下
AbstractChannelHandlerContext
public class DemoHandler extends SimpleChannelInboundHandler<...> { @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 節點被新增完畢之後回撥到此 // do something } } 複製程式碼
接下來,設定該節點的狀態
AbstractChannelHandlerContext
final void setAddComplete() { for (;;) { int oldState = handlerState; if (oldState == REMOVE_COMPLETE || HANDLER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, oldState, ADD_COMPLETE)) { return; } } } 複製程式碼
用cas修改節點的狀態至:REMOVE_COMPLETE(說明該節點已經被移除) 或者 ADD_COMPLETE
pipeline刪除節點
netty 有個最大的特性之一就是Handler可插拔,做到動態編織pipeline,比如在首次建立連線的時候,需要通過進行許可權認證,在認證通過之後,就可以將此context移除,下次pipeline在傳播事件的時候就就不會呼叫到許可權認證處理器
下面是許可權認證Handler最簡單的實現,第一個資料包傳來的是認證資訊,如果校驗通過,就刪除此Handler,否則,直接關閉連線
public class AuthHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf data) throws Exception { if (verify(authDataPacket)) { ctx.pipeline().remove(this); } else { ctx.close(); } } private boolean verify(ByteBuf byteBuf) { //... } } 複製程式碼
重點就在 ctx.pipeline().remove(this)
這段程式碼
@Override public final ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler) { remove(getContextOrDie(handler)); return this; } 複製程式碼
remove操作相比add簡單不少,分為三個步驟:
1.找到待刪除的節點 2.調整雙向連結串列指標刪除 3.回撥使用者函式
1.找到待刪除的節點
DefaultChannelPipeline
private AbstractChannelHandlerContext getContextOrDie(ChannelHandler handler) { AbstractChannelHandlerContext ctx = (AbstractChannelHandlerContext) context(handler); if (ctx == null) { throw new NoSuchElementException(handler.getClass().getName()); } else { return ctx; } } @Override public final ChannelHandlerContext context(ChannelHandler handler) { if (handler == null) { throw new NullPointerException("handler"); } AbstractChannelHandlerContext ctx = head.next; for (;;) { if (ctx == null) { return null; } if (ctx.handler() == handler) { return ctx; } ctx = ctx.next; } } 複製程式碼
這裡為了找到Handler對應的context,照樣是通過依次遍歷雙向連結串列的方式,直到某一個context的Handler和當前Handler相同,便找到了該節點
2.調整雙向連結串列指標刪除
DefaultChannelPipeline
private AbstractChannelHandlerContext remove(final AbstractChannelHandlerContext ctx) { assert ctx != head && ctx != tail; synchronized (this) { // 2.調整雙向連結串列指標刪除 remove0(ctx); } // 3.回撥使用者函式 callHandlerRemoved0(ctx); return ctx; } private static void remove0(AbstractChannelHandlerContext ctx) { AbstractChannelHandlerContext prev = ctx.prev; AbstractChannelHandlerContext next = ctx.next; prev.next = next; // 1 next.prev = prev; // 2 } 複製程式碼
經歷的過程要比新增節點要簡單,可以用下面一幅圖來表示

最後的結果為

結合這兩幅圖,可以很清晰地瞭解許可權驗證Handler的工作原理,另外,被刪除的節點因為沒有物件引用到,果過段時間就會被gc自動回收
3.回撥使用者函式
private void callHandlerRemoved0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) { try { ctx.handler().handlerRemoved(ctx); } finally { ctx.setRemoved(); } } 複製程式碼
到了第三步,pipeline中的節點刪除完成,於是便開始回撥使用者程式碼 ctx.handler().handlerRemoved(ctx);
,常見的程式碼如下
AbstractChannelHandlerContext
public class DemoHandler extends SimpleChannelInboundHandler<...> { @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 節點被刪除完畢之後回撥到此,可做一些資源清理 // do something } } 複製程式碼
最後,將該節點的狀態設定為removed
final void setRemoved() { handlerState = REMOVE_COMPLETE; } 複製程式碼
removexxx系列的其他方法族大同小異,你可以根據上面的思路展開其他的系列方法,這裡不再贅述
總結
1.以新連線建立為例,新連線建立的過程中建立channel,而在建立channel的過程中建立了該channel對應的pipeline,建立完pipeline之後,自動給該pipeline添加了兩個節點,即ChannelHandlerContext,ChannelHandlerContext中有用pipeline和channel所有的上下文資訊。
2.pipeline是雙向個連結串列結構,新增和刪除節點均只需要調整連結串列結構
3.pipeline中的每個節點包著具體的處理器 ChannelHandler
,節點根據 ChannelHandler
的型別是 ChannelInboundHandler
還是 ChannelOutboundHandler
來判斷該節點屬於in還是out或者兩者都是
下一篇文章將繼續pipeline的分析,敬請期待!
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