黑客增長課程筆記五
使用者啟用和留存
1、使用者啟用和留存的必要性

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客戶的留存率每上升5%,公司盈利可以提升25%-95%

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2.使用者上癮的HOOK模型

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1.觸發機制(Trigger):誘發使用者採取行動,進入系統的契機
觸發機制分為兩種:外部和內部。
外部機制:通過傳送郵件,連線或者圖示等方式引起使用者的注意。
內部觸發:在系統內部發生,形成於在使用者使用產品的過程中,持續的誘導。

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2.行動(Action):有預期的操作行為
比如點選Facebool feed中的圖片時候,使用者預期能看到有意思的東西,比如Buzzfeed的最新的文章列表,這是模型中重要的一部分,因為要驅動使用者採取行動,必須考慮到設計易用性
B=MAT
行動=出現誘餌+動機很強+做起來很容易

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3.獎勵(Reward):這是是使用者上癮的關鍵
除了使用傳統的反饋閉環(feedback loop)還能提供多種多樣的潛在獎勵去保持使用者的興趣,Pinterest的做法是:展示與你興趣相關的圖片,及其他可能吸引你的內容

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4.投資(Investment):這部分是需要使用者做一些事情,即使用者對產品的投入
投入的形式可能是時間,資料,精力,社會關係,或者金錢。但是這裡的【投入】並不單指刷卡消費,而是泛指能使產品進一步的一切行為:例如,邀請新使用者進入體系內,對功能提供給使用者反饋等等。

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3、產品的Aha moment(驚喜時刻)
Aha Moment 又被稱為驚喜時刻,即在使用者對產品的預期只有50%水平的時候,給與使用者高達80%的體驗
(1)從產品體驗的角度來說,Aha Moment或者Magic Moment,是使用者在使用產品中的爽點(G)點
(2)從產品的優化方向來說,它相當於是有價值的使用者行為,,這些行為將決定使用者是否繼續使用的產品,它對使用者留存以及產品的穩定增長有著決定性的影響

如何找到Ah.png
資料相關性分析工具:分析工具庫
相關性係數 -1到1
4.產品功能留存分析

功能留存.png
根據指標構建出的分析矩陣:

留存矩陣.png
5.通過內容運營提升使用者留存

內容運營.png

內容標籤氣泡.png

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6.搭建使用者流失預警機制
(1)TO C公司

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(2)TO B公司

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