精靈寶可夢精靈球3D建模【C4D教程】
第一步:
開啟預設檔案(燈光材質已經調好)( ofollow,noindex">預設檔案與更多教程點這裡 ,裡面免費試學可以領)
開啟預設效果如下:
在選單欄找到立方體圖示,出現下拉選單,選擇球體,點選。
修改球體分段,效果如下圖所示:
ALT+滑鼠左鍵拖拽,滑動滑鼠滑輪使檢視調整到下圖所示視角:
點選左側選單欄的塌陷按鈕,點選面模式,在上方選單欄找到選擇-迴圈選擇,點選。
按住Shift選擇下圖兩條面,如下圖所示:
按D輸入偏移值,最後按回車。
選擇下方材質球,按住、拖拽到選區上。
選擇邊模式,雙擊下圖所示一條邊,效果如下圖所示:
按快捷鍵U F,滑鼠移到精靈球下方,點選。
選擇下方材質球,按住、拖拽到選區中。
選擇下方材質球,按住、拖拽到精靈球模型上。
選擇紅色材質球,按住、拖拽到黑色材質球左邊,如下圖所示:
第二步:
在上方選單欄找到立方體圖示,長按,出現下拉選單,找到圓柱,點選。
修改圓柱引數(輸入完引數記得按回車鍵),效果如下圖所示:
點選封頂、修改半徑。
按住下方所示箭頭,再按Ctrl向左拖拽,複製出另一個圓柱。
點選物件,修改半徑為25,按回車鍵
按住下方所示箭頭,在按住Ctrl向左拖拽,複製出另一個圓柱
修改半徑,效果如下圖所示:
把下方材質分別拖拽到模型。
ALT+滑鼠左鍵拖拽,調好角度,點選渲染。
完成