Facebook為Oculus Quest打造VR藝術工具《Quill》
Quill是Facebook開發的VR藝術工具。雖然使用者可以在程式本身和Facebook Spaces內檢視Quill圖稿,但該公司更希望通過Oculus Quest上來解鎖圖稿。
Oculus最初在2016年12月推出Quill,與其一同推出的還有Touch控制器; Facebook最終接管了該專案的開發工作並一直在迭代應用程式。我們已經看到藝術家用該程式製作了一些非常令人印象深刻的藝術作品,包括插圖和動畫。
現在,Facebook正在努力通過即將推出的Oculus Quest(2019年春季推出)實時顯示該藝術品。
今天在舊金山舉行的XRDC會議上,Facebook Android VR工程師Pierre-Antoine LaFayette談及了將複雜的Quill藝術應用到受約束的Quest硬體上所面臨的技術挑戰 。
LaFayette解釋說,將Quill圖稿帶到Quest最重要的元素之一是優化檔案大小,這樣使用者就不必下載大量檔案,只需簡單地檢視一件藝術品。值得慶幸的是,該團隊開發了“IMMersive Quill Transmission format”,我們理解這些格式最初是為了在Rift上共享Quill圖稿而製作的。通過丟棄渲染和回放藝術作品所不需要的額外資訊,IMM格式減少了Quill的大小場景多達10次以上。LaFayette提供了兩件藝術品的例子:“Ninja”,最初建立的是27MB,在IMM格式下降至2.7MB,“Beyond the Fence”(3分鐘動畫)最初為503MB,但壓縮到共享81MB。
當然,一旦資料實現,找出如何渲染場景是下一個重大挑戰。LaFayette表示,Facebook為在Android上執行的Quill 藝術品編寫了一個自定義渲染器,這使他們能夠最輕鬆地支援藝術作品的現有和未來播放功能。
雖然大多數VR場景都是以效能為基礎建立的,因為 Quill允許藝術家製作具有任意大小,形狀和顏色的自由形狀幾何體,但場景實際上可能會變得非常複雜,更不用說使用者可以選擇探索任何角度的場景。在保持藝術家原始視覺的同時尋找優化場景的方法是關鍵挑戰。
LaFayette解釋了團隊如何以多種方式攻擊Quest 上Quill圖片的渲染和優化,主要是處理繪製呼叫和頂點的限制。為了使其他開發人員能夠在移動裝置上進行優化工作,他推薦了有助於此過程的工具,如OVRMetric,Snapdragon Profiler,RenderDoc和Android systrace。
最後,LaFayette表示,該團隊在Quest of a Quill場景中實現了平滑渲染, 包括大約200萬個多邊形,同時旨在保持藝術作品的精髓。
LaFayette告訴筆者,Facebook還沒有最終確定Quill何時會出現在Quest上,但他今天所公佈的的優化工作是儘早登入VR頭顯的必要一步,也可能是在其他地方(如非VR手機)裝置在未來。如果該公司將釋出一個特殊的Quill檢視器應用程式,或者做其他事情,例如將檢視功能構建到另一個應用程式(如Rooms)中,它仍然懸而未決。
LaFayette表示,雖然Quill藝術品最終會出現在Quest上,但工具本身(用於創作藝術品)可能不會在Quil上公佈,因為Facebook致力於繼續將其作為專業工具進行構建。
題圖來源:roadtovr
原文連結:https://www.roadtovr.com/facebook-working-to-bring-quill-artwork-to-oculus-quest/
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