索尼公佈2018 Q2財報:PS4總出貨量達8610萬臺;Steam VR月活躍使用者僅65萬,年增長卻達160%
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索尼公佈2018 Q2財報:PS4總出貨量達8610萬臺
索尼公佈了2018財年第二季度(7月1日——9月30日)以及2018財年上半年的財報,財報顯示,索尼上半年總營業額為41364億日元,比去年同期增長6%,營業利益4345億日元,比去年同期增長20%。
PS4在全球累積出貨量已經達到了8610萬臺。第二財季售出了390萬臺,比上一財年同期減少30萬臺。同時,PS4預期年銷量從原本的1700萬臺上調至1750萬臺。另外,截至2018年9月30日,PlayStation Plus使用者也突破了3430萬,比上一財年增加了620萬。PS4遊戲在第二財季銷量達到了7510萬份,比去年同期也有所增加,其中28%是通過數字平臺銷售的下載版。
上半年索尼遊戲與網路服務部門營業利潤為1741億日元(約合人民幣107.68億元),比去年同期大幅增長。音樂、電影等部門收入也有所增加。按部門劃分來看,只有手機部門虧損了406億日元。
Steam VR月活躍使用者僅65萬,年增長卻達160%
近日,valve在澳大利亞舉行的Melbourne遊戲週中,公佈了Steam平臺的相關資料。
資料中提到Steam月活躍使用者達到9000萬人,日活躍使用者4700萬人,最高同時線上使用者1850萬人,月新增使用者160萬人。
根據9000萬的月活使用者數量,結合Steam平臺統計的硬體使用比例,可以計算出各VR裝置的活躍使用者數量。(此資料供參考)
根據9月份各裝置的使用情況,可以看出該月Oculus Rift的月活使用者30.6萬,HTC+Vive/">HTC Vive的月活使用者為27.4萬,HTC Vive Pro月活使用者1.3萬,微軟MR的月活使用者為4.7萬,Oculus Rift DK2的月活使用者0.7萬,合計月活使用者64.7萬。
雖然月活躍使用者不高,不過Steam的VR使用者確確實實在增加,今年7月,Valve在俄羅斯舉辦的White Nights中提到,Steam的月活躍VR使用者每年的增長速度達到160%。看來使用者對於VR的重複使用率依然非常低。
聯想釋出新款AR手柄Mirage AR Play
近日,聯想Tech World 2018在北京雁西湖會展中心召開,在此次大會上聯想釋出新的AR手柄——Mirage AR Play。
新的Mirage AR手柄不僅支援13款全新遊戲,同時適配了更多的手機型別,大幅降低手機配置需求,降低AR娛樂成本,加強產品的可玩性和趣味性。
在去年,聯想與迪士尼合作釋出了全球首款沉浸式AR遊戲裝置Mirage,據悉該套裝置已實現全球銷量近50萬套。
Steam開啟萬聖節大促,多款VR恐怖遊戲享25%-90%折扣
萬聖節即將到來,Steam也開啟了萬聖節大促,多達23款VR遊戲參加此次折扣活動。活動截止至11月1日,共有超過800款遊戲享受25%-90%的折扣。
以下是陀螺菌整理的打折VR遊戲列表:
HTC宣佈正式加入VirtualLink聯盟
今日,HTC宣佈其已正式加入VirtualLink聯盟。
VirtualLink聯盟是由AMD、英偉達、Oculus、Valve、微軟五大廠聯合發起的VR行業組織協議,該協議旨在制定PC VR裝置的統一資料介面(VirtualLink)規範以及其他裝置的開放行業標準。
VirtualLink介面支援頭顯將USB插口及HDMI插口進行整合,頭顯同時支援27瓦的供電。通過USB Type-C與PC端進行連線。
在今年9月份時,陀螺菌曾採訪過英偉達中國區技術市場經理朱亮,據其透露HTC在此之前並無與英偉達進行相關的技術合作。
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