實用技巧

酷狗積分什麽用 酷狗積分能幹嘛

每次小編點擊自己的酷狗頭像,都會彈出一個積分欄,小編望著1萬的積分心生好奇,這酷狗積分幹什麽用的,能兌換東西嗎,於是小編做了個跟蹤報道,今天就跟大家分享下。

最意想不到的5個APP UI 設計範例

追求扁平化設計,極簡風格,追求動畫效果,這都是當下最熱門的UI設計潮流。 現如今,智能手機已成為人們生活中不可或缺的一個物件,琳瑯滿目的手機APP充斥著各大應用市場。對於普通人來說,他們的衣食住行因此而變得簡單方便;對設計師們來說,他們則面臨更多的機遇和挑戰。每位設計師都夢想著做出最出色的應用界面(UI)設

大神的 LOGO 草圖是這樣畫的

現在扁平化時代,我們看到很多簡約的 LOGO,看起來很簡單的樣子,但背景的需求分析、創作、演變都是不簡單的。一個好的標誌,不僅要外形,內涵也很重要,有了這些之後,就要把你的作品規範化,最後才能產出。 今天設計達人網小編整理一系列設計師LOGO 草圖,這些草圖展示出了作品的創意、工整以及規範化設計,如果你

我為什麽要當產品經理?

自從響起了“人人都是產品經理”的口號後,很多人瘋狂想進入產品這個行業。但你真的了解什麽是“產品經理”嗎?“產品經理”應該具備哪些能力?今天我從個人的角度分享一些知識送給-3到0的產品新人們,希望能讓你快速匹配產品職業。 看到這張圖,你是不是激情澎湃?也想和他們一樣創造一樣產品,去改變世界。然後,

幹活分享:關於遊戲吸量的那點事兒

作者:孫秀龍 一款遊戲正式上線的流量導入情況決定產品未來的走向。 吸量不錯,玩家付費不行,還有調整的空間; 吸量不行,玩家付費尚可,很難做長線運營; 吸量不行,玩家付費不行,遊戲等於提前宣告死亡。 勸大家不要做事後孔明,遊戲吸量的問題不是在遊戲上線時才去考慮的,錯過了最佳時間,亡羊補牢為時

黏住用戶之暗示:外部因素誘發用戶內在需求

上上篇文章我們說到習慣的力量 《 粘住用戶之前言:形成慣性行為的巨大力量 》 。如何在習慣形成機制中:暗示——慣常行為——獎賞黏住用戶,上篇文章 《黏住用戶之暗示:引導潛伏在水面之下的需求》 從滿足內在需求勾住你的用戶。本篇文章就是在我們經過分析找到了用戶的內在需求後,如何讓用戶接觸到產品呢——這就需要外部

需要產品經理用心做好的交互體驗:「彈框」

讓用戶不用想,減少其等待的焦慮感,這就是好的交互設計的目的。 彈框是交互設計中非常重要的一個點,彈框大致分為四類:系統提示、操作引導、信息反饋、廣告(主要是運營的KPI咯,嘻嘻)。 在聊彈框之前,我們先來講解一下彈框與新開頁面的區別: 什麽情況下適合用彈框? 原則規範:適合臨時性、補

產品背後:“朋友圈點贊”的分析與思考

微信朋友圈為什麽會有點贊這個功能?點贊抓住了用戶的什麽心態?文章對朋友圈“點贊”功能進行了一些分析與思考。 《2017微信用戶&生態研究報告》。根據這份報告數據顯示,截止到2016年12月微信全球共計8.89億月活用戶,微信能這麽龐大的前提,是騰訊QQ社交關系的導入?是移動通訊的先入為主

對於中小團隊而言,如何快速制定推送運營體系

在目前的移動互聯網生態中,推送是App運營人員&App開發者觸達用戶的主要方式。本文提供的5個流程閉環,教你快速搭建推送運營體系。 在「精益化運營」的理念實踐中,我們已經見到了很多通過推送達到用戶活躍度提高的經典案例。那麽對於出於上升期的中小團隊,如何快速的搭建起整個推送運營體系呢?

Facebook修改使用許可協議導致大公司相繼宣布放棄使用React

據了解,Facebook幾周前發表了一篇關於React使用許可協議的官方聲明。聲明中稱,任何人不能將React用於與Facebook及其合作公司有直接或間接競爭關系的項目中,否則Facebook公司自動取消其使用許可。 該聲明在科技圈引起軒然大波,畢竟React的應用範圍十分

PPT 是一門關於設計和美學的學問,iSlide 讓 PPT 制作變得更簡單

制作 PPT 越來越受重視,小到學校課堂講解,大到咨詢公司業務展示,能不能呈現一個集耐看、充實和個人風格的 PPT 已經或多或少成為衡量一個人能力的標準。通常個人制作 PPT 有兩種方法,一個是網上購買模板,但是購買的模板有很多不可修改或者不符合實際層級的設計,用起來只能滿足最基本的展示;二是自己制作,但是

總監最看重的!寫給初級UE/UI設計師的面試經驗

任永波 :最近又到校招季了,公司參與了三四個城市幾所大學的招聘會。我主要負責公司產品經理和設計師崗位的招聘工作。面試過程中經常會遇到一些初出茅廬的設計師準備不足的情況,沒能夠很全面地展示自己的能力。下面貼一下我之前寫的一篇文章,主要講述了我面試交互設計師最看重的一些方面和問題。 最近因為項目擴

進階經驗!為什麽你應該學會符號化設計?

任永波 :最近,基於兩個問題的思考和自己產品設計的梳理,意識到視覺設計需要強化差異,深化狀態識別和記憶,通過構建符號化設計讓用戶在與圖形交互的時候產生本能的、直覺化的效果。這一點,是我最近在UI設計上感觸最深的一點。 一. 那什麽是符號化設計? 首先來看這兩個問題: 為什麽M