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如何書寫css 註釋

http://stackoverflow.com/questions/12298890/is-it-bad-practice-to-comment-out-single-lines-of-css-with 必須用/**/註釋,//並不是註釋。。。

自己總結的ulua代碼寫的一些方法

首先感謝【Unity Lua技術交流QQ群】(群號:341746602 )裏面的大神對我這種unity和lua新手的指導。論壇網址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483 大神們一直在更新著。 從小不愛記憶東西,但是寫寫東西我還是蠻愛意的,嘿嘿

[iOS]代碼進行設備屏幕判斷的最佳實踐方案討論

目前開發的項目由於歷史原因均用代碼編寫UI,所以判斷設備尺寸成了不可避免的任務。 目前我是這樣進行尺寸判斷的。 首先定義一個枚舉類,包含了所有的尺寸類型: // 屏幕尺寸的枚舉類型 typedef NS_ENUM(NSUInteger, ScreenSizeType) { iPhone4Size,

iOS 7 下 UIAlertView 強制橫屏實現

iOS 7以後,使用了 UIAlertController 定制性好多了, 但一些需要兼容iOS 7的老項目有一些變態需求還必須使用UIAlertView,而且還不是常規的用法,博主前幾日入坑,今天終於跳出坑外呼吸一口新鮮空氣,趕緊記下方法來,支援後來者: UIAlert

iOS MKMapView簡單介紹

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Android M 設置流程簡要分析

這份筆記主要是記錄設置的大致流程,以便在後續項目中需要修改設置的時候以便快熟理解大的思路. 首先從入口開始,也就是從第一個Activity開始,在androidManifest.xml裏面找到android.intent.category.LAUNCH

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Android 4.4 Settings 應用分析

一次偶然要在設置裏面增加一個菜單,需要修改到settings_headers.xml 文件(res/layout/xml) 文件,所以就覺得要看一下這個流程. 分析android 源碼的時候導入單個應用的時候一般是會有很多錯誤的,因為需要導入

Android動畫機制源碼分析(待完善)

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Android View 觸摸屏事件派發機制和源碼分析

android View 觸摸屏事件派發機制和源碼分析 最近參考Android systemUI 的源碼其中涉及到很多事件派發和處理相關的問題.早期感覺很復雜,後面有時間了通過結合log來分析漸漸有一定的理解.現在參考網絡上面的文章自己也將這一方面的源碼分析一下,

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【Android】BottomSheetDialog詳解

1.簡介 BottomSheetDialog是一個自定義的從底部滑入的對話框。市面上很多App都有類似的效果,今天我們實現如下效果: 2.頁面布局 從底部彈出view的效果是BottomSheetBehavior來實現的。view必須支持嵌套滾動,而且必須是C

【Android 應用開發】 Android 相關代碼規範 更新中 …

. 簡介 : android 常用的代碼結構, 包括包的規範, 測試用例規範, 數據庫模塊常用編寫規範; 參考 : 之前寫的一篇博客 【Android 應用開發】 Application 使用分析 ; -- Application 分析 : Application 概念, 聲明周期, 組件間傳遞數據作