設計

再會 Pixate,你好 ProtoPie

Goodbye Pixate, Hello ProtoPie 令人悲傷的消息是 Pixate 宣布停止維護了 。當初 Flash 消失時我也有同樣的感受。雖然 Pixate 不像 Flash 那樣占據過主導地位。但它確實吸引了一大批喜歡用簡單理念來制作原型的人

告別盲人摸象,老司機教你怎么做用研

現在假設我們自己就是一個用戶,我們用瀏覽器打開了一個 SaaS 網站,并與網站產生交互,作為網站主,他可以通過技術手段知道我們在 Mac 上用的是 Chrome 瀏覽器, IP 地址可以定位到了北京,在點擊了產品詳情和博客120秒后,在關鍵的注冊環節跳出了。網站主甚至可以從這些

SDK 無埋點技術在百分點的探索和實踐

本文為『移動前線』群在9月21日的分享總結整理而成,轉載請注明來自『移動開發前線』公眾號。 嘉賓介紹: 唐星,百分點架構師。畢業于中南民族大學,開源技術愛好者,曾活躍于多個移動社區并擔任社區版主、并跟論壇合作編寫過Android/ios的技術書籍,從2010年開始從事移

如何利用緩存理論來分析網購物流的未來

計算機技術的進步顛覆了整個世界,而其中的很多技術不僅能解決計算機方面的問題,對很多其他方面的問題也很有啟發。今天筆者給大家介紹緩存理論,從緩存理論的角度來看待一些產品及生活上的問題,將會有許多有趣的結果,這就是今天的主題緩存理論 。筆者在此保證,本文沒有門檻,但需要耐心。

LOL是小眾游戲:鬼蟹談Riot如何處理游戲深度

【Gamelook專稿,轉載請注明出處】 Gamelook報道/有人說,游戲的難度和深度就像是一對相生相克的冤家:太簡單了容易沒深度,太難了又會讓很多人望而卻步。作為全球玩家數最多的PC游戲,《英雄聯盟》不僅實現了過億的MAU,還實現了單月收入近10億元的記錄。最近,在Ri

互聯網移動金融平臺的產品聚合模式和多層級用戶的運營模型

此文對從事互聯網金融類產品的產品經理和運營同學都有一定的價值。希望對大家有所啟發。 目前互聯網金融產品和相關APP多入牛毛。我們今天想談談綜合性的金融平臺類產品如何權衡聚合產生互相正向激勵和幫襯作用,形成良性的發展模式。 所謂移動金融的平臺型產品,是指囊括了移

很實用的干貨|浮動固定菜單與樓層導航實踐

今天,我們結合浮動固定菜單欄和樓層導航,實現同一界面內的錨點定位。 想必很多人已經見過浮動固定菜單和樓層導航的案例,浮動固定菜單的場景非常的常見,人人都是產品經理的產品經理導航( http://dh.woshipm.com/ )就是一個典型的浮動固定菜單的場景,

當設計一個頁面/功能時,先從設計用戶流程開始吧

在激烈的比賽中取勝的往往是那些把技能鍛煉得更深刻的選手。 我們能成為頂尖選手并沒有什么秘訣,而是對可能是基本技能的東西有更深的理解。 每天都要學得更深一點而不是更廣一點,因為學得更深可以讓我們把潛力中那些看不到、感受不到但又極具創造力的部分挖掘出來。——國際象棋大師amp;業

兩位資深設計師談設計和工具:Axure邏輯復雜用

隨著國內軟件行業整體水平的不斷提升,原型設計作為產品設計中不可或缺的一部分,越來越多的得到了人們的重視。 Mockplus作為新興的一款原型設計工具,憑借著更快更簡單的原型設計方式和理念,目前已經在國內外積累了大量的用戶。最近不管是前段時間的兩周年慶活動,還是在中國用戶體驗

解鎖新姿勢!我有100種方法教你撩出一個滿意的Banner by TTTing

寫在前面 寫這篇文章的意義在于,很多人表示不知道如何動手開始做一個Banner,拿到需求腦袋里是懵的,那么歸根結底還是看的太少做的太少了,所以今天我就給大家總結梳理一下我們目前市面上的Banner有哪些品種(表現形式和手法)好了,因為在我看來,電商設計師是應該要保持一個比較

MIT研發3D打印設計系統 堪稱3D打印界的PS

網易科技訊10月13日消息,據麻省理工學院官網報道,該學院研究團隊設計的Foundry系統是一種無需專業程序員、普通人也能輕松上手的具有突破意義的系統,研究團隊將之比喻成3D打印業的Photoshop軟件,該系統可用于定制設計由多種材料制成的各種3D打印對象,并允許用戶以前所未有的高

樂游資本俞佳:VR游戲的突破口在哪里?

俞佳:樂游資本合伙人 超過10年互聯網、移動互聯網工作經驗,納斯達克上市公司工作經歷,對互聯網產品有深刻的理解。熟悉互聯網行業的運作模式; 超過15年游戲行業從業經驗,曾擔任新浪游戲副總經理,負責管理游戲研發、運營、商務、市場、投資部門,熟悉產業內的各個領域;廣泛的商務合作

某些產品,我真的是不吐不快了

先講三點: 身在三節課,我們一直主張一個原則:“一切不以用戶為中心的產品設計都是耍流氓”。 即便如此,我們還是經常會遇到很多令我們感覺是“反人類”、“不友好”的產品設計。 因為有了前面的第一,所以第二點我們就不能忍了。 基于此,我們已

你可能不知道的10個設計神器(內附使用教程) by Seedheart

整理出10個冷門卻實用、隨開即隨玩的云端設計神器(基本都是基于HTML5),特別是為廣大的H5設計師發家致富鋪一條光明大道。 ——站酷小編沒給我加精,不嗨森……不好意思,又發了一次,國慶長假嘔心瀝血幾個通宵做出這么全的東西希望能被更多人看見。 神器1:一流的

重現江湖的網頁漸變色

在2014年里我們分享過《 如何使用彩色濾鏡創造奇妙的網頁設計 》,當時就有很多彩色 漸變風的網頁設計作品,然而2年時間已過去,2016 我們再次看到這些漸變色的網頁設計作品! 似乎是在一夜之間,漸變又重新回到網頁設計中來了,這是在扁平化設計初期、設計師努力