設計

Week1《交互設計精髓 About Face 4》 讀書思考2.0版03

前言 讀書筆記姍姍來遲,廢話不多說了,本節筆記主要簡述我們該如何應對如此糟糕的數字產品設計過程。 本節思維導圖 部分要點理解 現代產品開發三原則 功能性、可行性、稱許性,其中一個弱化,產品都不能成功。 在書中給出的圖,很明確的表明了三原則之

Responsive Web Design 響應式網站設計簡明入門教學

隨著行動網路的普及,越來越多使用者使用不同的裝置來上網。然而由於不同裝置有不同的解析度和螢幕大小,若是開發者在設計網站時沒有預留一些彈性或是針對不同的裝置作支援很有可能在瀏覽網站時發生破版,閱讀不易等問題,降低了使用者體驗,更有可能的是讓原本願意消費的使用者放棄了整個使用流程

55 個頂尖 Web 設計與開發博客

簡評:在原文中,作者分享了 55 個他認為最出色的 Web 設計或開發博客,這里先放出前 10 個,大家如果感興趣可以閱讀原文查看完整列表 : )。 1. Web Designer Depot 在這里你能看到世界范圍內設計師分享的心得、教程等等文

語言,是一種文化!你的用戶懂你么?

語言,讓我們的生活充滿了意義,對于浮躁的當代人而言,文字是乏味且干癟的。如果你希望自己的產品,于用戶溝通的過程是順暢且自然的,那么我們使用的文案應直接,單刀直入,最大限度地降低用戶的理解負擔。只有“文案 設計”同樣用心,才能真正吸引用戶駐足停留,才能真正讓用戶讀懂你的用心!

想成為游戲策劃之前, 先想好這幾個階段性問題

很多人反映,在面試游戲策劃崗位的時候會很迷茫,不知道如何應對,其實,這是面對【游戲策劃】這個職業的迷茫。 利益相關,以前做游戲策劃,現在自己帶隊做游戲,招游戲策劃。從兩個角度做一下職業分析吧,希望能幫面試者減少點迷惑。 職業定位

怎樣寫好游戲策劃案?別胡扯,講些有用的

自從我當上了游戲策劃之后,關于如何成為一個游戲策劃的疑問,在身邊就從來沒有中斷過。 有的時候會說,先去多玩玩游戲吧; 有的時候會說,先寫一個評測報告吧; 有的時候會說,先寫一個小策劃文檔吧; 有的時候會說,你是不是真的喜歡游戲? 還有的時候會說,做游戲?你確

網約車新政出臺,中國未來移動出行將如何發展?

中國社會的人口流動性越來越高,沿襲至今的地域遷移限制和人口低流動正在被改變。城市化進程迫使根深蒂固的戶口制度發生改變。中國現任領導班子近期計劃打造三個超級城市,每個城市覆蓋方圓 100多公里的區域。該計劃的愿景是圍繞現有的城市中心打造生活和工作的衛星城,在合理的時間內實現通勤。

《干貨分享》只需四招,將一個系統操作編成了順口溜

圖片發自簡書App 9月20日,歷時兩年的項目在一推再延后,終于宣布上線。 說實話,此次項目上很不容易,不僅項目周期長,而且人力成本高,只人力數量這塊,就很龐大,參與人數高達六十人有余,包括業務需求方、需求分析方、開發和外包團隊、測試團隊、運營團

如何過好數字生活?你可能需要一套整理術 | 數字生活家

「尋找未來的數字生活家」 決賽作品評選 這是 AppSo 作品征集大賽的第 1 篇決賽入圍作品。 30 天,500 多篇投稿。18 篇優秀入圍作品,將在接下來一個月發布于 AppSo。 本次大賽采取綜合評分制。如果你喜歡這篇文章,可以轉發到朋友圈 /

信息面板背后的心理學

理解用戶的需求,并將其添加在你的設計實踐中,這樣你就能設計出完美的Information Dashboards。 汽車儀表盤設計的演變 Dashboard 起源于汽車的儀表顯示盤,在國外通常被稱為儀表盤,國內從一開始的“后臺”到現在稱之為“信息面板”

從0到1,做一款互聯網產品需要關注的五個執行重點

現在聊聊從零到一做一款互聯網產品,需要注意的重點。這些點,我看了很多相關的文章,很少有講清楚的。在此簡單列個幾點,與你分享。 1.一切方案以「可執行」為標準 寫出來的東西定義不明確,拆分的不夠細,規則模糊,東西扔給研發之后,人家滿腦子都是問號。這

摩拜單車產品體驗和思考

產品介紹 近日來,廣州市內如雨后春筍般出現了無數輛銀色車身,橙色轱轆的自行車。這款叫做Mobike的單車,結合移動互聯網技術,為人們提供廉價、便捷的租用服務,解決用戶的出行問題。以我的個人理解,Mobike是mobile和bike的合成詞,很好地體現了該產品的特點

產品壹佰班花專欄——游戲也是人生

上周經歷了輕松愉快的7天,大家有一個感覺:為什么那7天過得特別快? 于是接下來老天給了我們7個工作日,告訴我們:為什么這7天那么漫長? 一、問題分享 平時在群里看到大家的提問,今天我選取提問最多的幾種,進行回答: 1.初入產品經理崗位,小白是否需要懂技術?

初創產品如何零成本冷啟動,拿下第一個百萬用戶?

初創團隊,沒預算,沒用戶,甚至沒產品!如何快速實現低成本冷啟動,積累第一個百萬用戶? 這是很多互聯網初創團隊最頭疼的問題。 很多團隊在產品冷啟動階段,急于看到增長效果,把絕大部分精力放在宣傳和渠道上,卻忽略了構建MVP、尋找種子用戶、驗證運營模式這些更重要的問題。 我