設計

不用一行代碼做交互稿?設計師神器Flinto V2.0 新功能講解

@JingDesign:作為一款好用的,號稱不用一行代碼就可以簡單方便完成動效及交互設計的工具,V2.0版本確實帶給我們了更多的驚喜。在之前, Flinto 完成交互操作主要依靠兩個畫板之間做過度動畫,雖然表面上看起來很方便,但是在真正的實際工作中,由于沒有類似

如何從自家產品找到增長魔法?

閱讀之前,你需要思考以下幾個問題: 增長有瓶頸,如何從數據中解決? 也許不是增長停止,而是陷入產品死亡循環? 只有 20%的功能,經常被用戶使用? 怎么從產品里導入自己的魔法數字? 產品增長,有“留存魔法師”? 你清楚你的產品

為什么“聽用戶的但不要照著做”?

蘇杰「Y理論」模型 0 - 前話 蘇杰老師一直教導我們“聽用戶的但不要照著做”。 最經典的例子是,用戶說想要一匹更快的馬,實際是想更快到達某地,于是福特造了汽車…… 為什么? 1 - 用戶 ≠ 產品經理 結合「Y理論」來看,難道用戶在“說”的時

交互設計的本質(下篇)

微信群分享是集創堂的一個文化,通過跨界跨行業的交流碰撞,集創堂內部與外部的人進行進一步交流【微信群分享】 在《交互設計的本質(上篇)》中我們談了 從用戶行為層面、用戶心理模型的構建、社會心理學這三點交互設計的基礎理論,下篇我們就要進入實案解析:什么樣的設計才是好的設計?

交互設計的本質(上篇)

根據這幾年我從事交互行業的心得,個人理解交互如下: 通俗的說:交互設計就是作為強行介入陌生人生活的保姆或管家,你如何知道你服務的那群人的喜怒哀樂,伺候好他們,就能賺到錢。 專業的說: 低層次,是針對用戶場景下的心理模型進行的用戶行為構建。 高層次,是通過新建、優

交互設計自我發展三部曲——“器、勢、人”

交互設計師(或稱UI設計師)發展的三部曲——器、勢、人,這三部曲基本會貫穿你的職業生涯。本文專門為交互新人和轉行者指明學習方向。 交互設計師(或者稱UI設計師)發展的三部曲——器、勢、人。這三部曲基本會貫穿你的職業生涯。 先普及一些常見的崗位術語。GUI指視覺設計,PM指

交互設計師的工作內容,你應該知道!

一、需求分析階段 這個階段,對于不同時期的產品討論、分析的方面側重點不同。 1、新產品 對于從無到有的心產品,需要了解: (1)產品的定位是什么? 用戶群體是誰?他們有哪些特征?我們的產品需要解決用戶的什么痛點?如果有競品,我們與他們的優勢在哪里、

UI設計之如何再造交互設計

淺析交互設計 關于如何再造交互設計,我們搜尋了一些網絡資料,再加上我們做10余年UI設計的經驗,總結了以下八個方面,希望可以為設計師們帶來一定的幫助: 1、定目的:確定設計目的。 筆者始終認為,任何設計的核心在于目的,基于目的的設計,才能避免無效設計,可以根據產品定

網頁設計之靈動設計布局的終極技巧

網頁設計技巧分享 公司要想做品牌,就要有自己的品牌形象,品牌形象從哪里來,我想在互聯網時代的今天,品牌形象很重要的一部分就是指公司的網站,因此設計出好的網頁成為大多數公司追求的一個目標,今天我們就來分享以下 網頁設計 之靈動設計布局的終極技巧: 終極技巧一:沒有邊界。 一段

這100個網站和博客,值得每個網頁設計師收藏(下)

這次的網站推薦合集絕對是長期搜集的成果,其中許多網站素質拔群,雖然并不是那么常見,但是內容大多值得網頁設計師仔細收藏。如果你不想錯過任何一個優質的網站,不妨一個一個點開仔細查看,也許會驚喜不斷呢。上半部分戳這里: 《這100個網站和博客,值得每個網頁設計師收藏(上)

這100個網站和博客,值得每個網頁設計師收藏(上)

設計是一定需要靈感的,而設計同樣也是需要不斷學習的。我想你們中每個人瀏覽器當中都沒少搜集各類設計站點,部分靠譜的設計師甚至將設計師導航設為瀏覽器首頁。要緊跟設計趨勢,提升設計技能,掌握核心技巧,成為成功的設計師,這都是必經的過程。 所以,在導航之外,我們還搜集了1

用戶體驗設計中的游戲化思維

編者按:本文作者黃浩(wechat: vertuhuang),現任國內知名在線教育上市公司戰略產品設計負責人,致力于商業產品策略與服務設計領域的研究與實踐,此前先后就職于金蝶、騰訊從事用戶體驗設計工作。36氪經授權發布。 2016下半年以來,資本市場時刻充斥著寒冬

隨機生成與重玩價值:怎樣把握游戲宏觀層面的變化?

作者丨等等 觸樂原創,轉載請注明作者、出處。 隨機生成是很多游戲作品都會使用的一種功能,如果設計得當,它將長期為玩家提供新鮮感,極大地增強重玩價值。 海外游戲咨詢師、游戲網站Game-Wisdom創始人Josh Bycer近日在一篇 文章 中,從宏觀和微