設計

原創 | 關于如何更好地設計游戲中的日常任務

編譯 | 手游那點事 | Jacky 導語:每款游戲里都有好幾個--甚至好幾十個--玩法系統。這些系統的設定是否得當有時候決定了游戲最終的成敗。而在這些玩法系統中,有一部分只適用于特定的游戲類型,比如轉珠式的玩法基本只會出現在《糖果粉碎傳奇》這樣的三消類游戲里;而有一部分

游戲UI-游戲萌寵圖標設計

通過這篇教程讓大家更多的了解下圖標設計詳細的制作流程,教程不難,大家下手實操下。 米你課堂-游戲萌寵圖標設計 QQ交流群:562902075 每期公開課的PSD放在QQ群共享里,可以加群交流。 免費公開課報名地址: https://ke.qq.com/cour

營銷越來越難做!4個方法讓營銷變簡單!

我一直以來都很好奇這個問題,為什么有些人總能有與眾不同的想法,并作出創新,而另外一些人卻總是循規蹈矩,不得不陷入“買流量”、“刷訂單”、“增加廣告”等重復性工作? 為什么我們會覺得“越來越難以吸引用戶注意力”、“流量越來越貴”、“代言人也沒過去那么管用了”?

游戲配樂師用人頭骨創作“地獄之音”

【環球科技綜合報道】據英國《獨立報》10月7日報道,今年最受熱捧的恐怖類游戲“地獄邊境”(Inside)的配樂制作用具竟然是一種聞所未聞的材料——人類的頭骨! “地獄邊境”是一款橫版類游戲,當中的角色游走在陰森的場景中,而且越深入越恐怖。雖然這是一款平臺游戲,但還是營造

關于ASO,UI設計師能做什么?

原以為ASO設計師做不了什么,但是你讀了這篇《關于ASO,UI設計師能做什么?》會有所改觀,你會獲得一些提高APP在Google Play和APP Store下載轉化率的技巧,絕對值得你學習,enjoy! 一、圖標(icon) 圖標的設計花樣繁多,而且游戲與應

新晉APP設計師的UI界面作品點評,復古的追波風

無意間,在追波上看到一位來自中國深圳的app ui設計師的作品,而且出現在了追波網的首頁前列。非常的復古的一組追波風APP設計作品。也是一位進入UI設計行業不久的新晉APP設計師之作。 25學堂的小編為什么這么說呢?因為他的很多作品都有一些臨摹的痕跡(如果猜錯,請設計師本人

移動端縮略圖設計攻略

在列表中使用縮略圖,這樣一個簡單的需求,看似平淡無奇的設計,也有如此多的細節和原理可以挖掘。原文中推敲的過程非常值得學習和借鑒。 我們常常從客戶或者來參加我們培訓的人那兒聽到這樣一個問題,“在移動端的列表設計中,是加圖片縮略圖好呢,還是不加好呢?那如果加的話,是放在文字的

網絡狀態提示

APP不單單需要功能性,可用性,穩定性,還需要讓用戶感到愉快 在app泛濫的時代里細節不可忽視 當我們在使用APP的時候,偶爾會碰到網絡狀態不好的情況 大致討論后得出下圖的幾種狀態 不了解 談何設計 來來來我們一起聊聊“網” 圖中的幾種狀態對開發者

8個國內高人氣APP的閃屏設計案例精選

編者按: 閃屏 已經成為App 設計中重要的一環,非常考驗設計師的創意和手繪功底,今天這篇案例精選帶你認識一下國內8個高人氣App 的 閃屏 設計。 首先是國內 閃屏 設計一直名列前茅的UC 瀏覽器: 這一版的作者是Sisy,她的Loft

16歲少年因數學差設計app輔導自己功課

【環球網科技綜合報道】據外媒Buzzflare網10月10日報道,16歲的學生Amit Kalra數學不好,但是設計出一款幫他做數學題的手機app,而且大受歡迎,并應邀參加了蘋果舉辦的全球開發者大會。 如果你數學不好或者其他科目特別差,你會怎么做?大多數人都會選擇加倍努力,

深度推薦|史上最全用戶成長體系分析,附 6 大案例

本文為人人都是產品經理獨家約稿 由人人都是產品經理專欄作家@Jinkey 原創 由 菜鳥學藝(公眾號:Shirleytimer0)整理校對 未經本站許可,禁止轉載 很早之前人人都是產品經理就有找我約稿,但是用戶成長體系這部分的內容涉及很 多,而且人人都是產品還

如何成為一頭優秀的服(產)務(品)員(汪)

一個流傳較廣的段子,形象地描述了產品經理的角色: 你去飯店,坐下來。 “服務員,給我來份宮保雞丁!” “好嘞!” 這叫原始需求 大廚做到一半。 “服務員,菜里不要放肉。” “不放肉怎么做啊?” “不放肉就行了,其它按正常程序做,不就行了,難嗎?”

第四次公開!免費優質圖標哪里找?

在設計里,圖標可是極常見的,然而我們經常容易忽視圖標的存在。圖標的加入能用約定俗成的圖形更加高效地傳遞出信息的屬性,在視覺上也是極為直觀有用的元素。讓我們先來看看有哪些優質的圖標網站吧! 01. Smashing Magazine 作為老牌設計博客,Smash

交互新人容易犯的幾個錯誤:你還在努力提升線框圖的B格?

本文作者:孫夢超,微信公眾號 :Dresign 不知不覺,我已經正式在交互設計的路上越走越遠,了解得越多,就覺得交互設計需要學習和掌握的知識越多;同時犯的錯也會越多。然而犯錯并不是一件壞事,怕的是犯過的錯誤不能夠被積極地思考,我們不能及時把錯誤化作成長。根據目前我的一些