設計

作為產品經理,應如何培養場景思維?

產品思維本質上應該是一個思維體系,而不是某一種思維,我們把它理解成產品的思維體系也許更為準確。在此,本文將分享產品思維體系的一個環節——場景思維。 場景思維是什么 如果要去定義場景思維,我更多的會認為場景思維是一種推演和模擬思考能力。我們一方面需要輸

【WEEX外匯學堂】淺談貝葉斯分析

貝葉斯分析是整個機器學習的基礎框架。首先從貝葉斯統計說起。 先談概率。概率大家都很熟悉。然而說到定義卻不一定說對,中學課本會說,概率是一件事發生的頻率。 而貝葉斯框架下的概率理論卻給了另一個角度:概率是我們的主觀概念, 表明我們對某個事物發生的相信程度。如Pierre

移動APP可用性測試:實驗室測試和現場測試的比較(上)

當測試一款移動APP的用戶界面時,現場測試可能不是最好的選擇;多數還是因為它比實驗室測試更加耗時。 可用性測試的重點 可用性測試是在移動APP在設計、投入市場后用來評估可用性的一種常用工具。可用性測試實施時一般是使用發聲思考,即用戶在一個測試環境中被給予任務,

原型圖怎么樣才算好看?

本文作者:小妖精,微信公眾號:磨產品的小妖精(ID:mcpdxyj) 題圖來自潑辣有圖(與正文內容無關)|第34篇原創文章 之前有一個設計師批評我:”你的原型圖畫的不太好看“。我回答,因為時間太緊了,沒有進行美化。不過心里卻在想,原型圖畫的那么好看干什么,浪費時間,把原理

墻外干貨:本年度最具創新性的35款APP

在移動優先的21世紀,APP已成為一個產品或品牌最重要的組成之一。但數以百萬計的應用程序的用戶都可以證明,設計一個好的應用十分棘手。那么,是什么使一個偉大的應用程序脫穎而出? 在收到今年的創新設計獎的數百份參賽作品之后,FastcoDesign的評審團選出了入圍的

分析了100篇文案痛點發現:99%不是真痛!

近期搜集了一些關于文案的文章,以「洞察用戶痛點」為主題的文章非常多,而且看起來段位都比其他類型的文章要高一些,通常會涉及到心理學、社會學,比如說: 5個“戳到你痛”的網絡文案,你會痛到尖叫嗎? 新產品文案如何喚起痛點? 請不起調研機構,如何洞察用戶痛點?

暢玩互動CEO蘇中華:《冰與火之歌》的制作過程

2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于9月29日在廣州南豐國際會展中心圓滿閉幕。大會期間,2016TFC首屆H5游戲趨勢論壇暨9G游戲創新投資基金發布會如期舉行,暢玩互動CEO蘇中華做了《冰與火之歌》的制作過程的精彩發言,他跟大家一起通過《冰與火之歌》的

7款懂得收納的辦公桌設計更有安全感

你需要怎樣的辦公桌?即使是對于只需要一臺筆記本電腦辦公的白領一族們來說,他們的辦公桌也不會要求只有簡單的一個平面,或許,大多數人都更喜歡帶有存儲空間的辦公桌,在保證使用的情況下,也更有安全感。當然,如果那些存儲空間設計得更加隱秘、別致,就會更加討喜。許多設計師也開始在辦公桌的收

殘酷廣告史——看文案與美術是怎樣從相虐到相愛再一起沒落的

1.文案虐美術時代 (過去 - 1991) 當時,文案都想用“英雄”鋼筆,而美術不得不用“2B”鉛筆。 “噢,親愛的安德烈,我寫了一個標題‘人山人海’,麻煩您給它配一張插圖吧!今天下午四點前交稿哦!” “古斯塔夫,我的文案描寫的場景是‘伸手不見五指的黑夜中的一個不笑

加強用戶認知的技巧分享

你的產品為什么用戶說玩不來?為什么新用戶使用會一頭霧水,不知道這個產品是做什么用的呢? 這些問題都是用戶對于產品缺少認知帶來的,那么是什么在構建用戶認知呢,本文聊一聊加強用戶認知的小技巧。 什么是用戶感知 我們會有用戶認知的判斷,是指用戶

思路 步驟 方法,三步教你如何快速構建用戶畫像?

如果你走在大街上,看到迎面走來了一個前凸后翹、長發飄飄、五官精致、皮膚白皙、大腿修長的人,你內心肯定會一陣驚喜:“哇,美女!”。假如你對這個美女產生了興(性)趣,你想追求這個美女,那么你會想辦法去了解這個美女,比如約她吃飯,出去玩以了解她的性格特征,從她閨蜜那打聽她的興趣、愛

Axure實例:做一個平平淡淡的篩選和排序功能

在上一篇中我用了四個中繼器加兩個函數做了一個轟轟烈烈的搜索功能,今天為了進一步完善我的商城原型,所以就打算做一個簡簡單單的篩選和排序功能。這個功能不僅在商城中會用到,隨著產品的體量越來越大,包含的信息越來越多,為了幫助用戶快捷找到目標信息,一個篩選和排序是必不可少的。

幫你輕松應對文字處理工作的9個基礎方法

編者按:新手只要掌握今天這9個基礎方法,就足夠對付絕大部分的 文字 處理工作了。 第一期回顧: 《掌握這10個摳圖方法,幫你輕松應對大部分摳圖工作!(動圖演示)》 1,“占位字符”虛擬 文字 輸入 在日常的設計工作中,設計師往往都

PS電商產品圖后期修圖之背包類產品修圖視頻教程 by 修圖師小樣

好久好久沒有更新了,懶死我吧!現在干的活比較雜,都沒有心思好好修圖,修圖技術上沒有突破反而有退步的趨勢! 十一比較閑手里也沒什么活,修了個背包的圖,順便錄了個視頻分享給大家,喜歡產品修圖的朋友可以了解下,或許對你有所幫助,教程并不難,主要是耐心和細心,都是考驗基本功的活,非