設計

海外資深設計師談RPG游戲的難度設計

【Gamelook專稿,轉載請注明出處】 Gamelook報道/資深設計師們非常了解的是,難度并不只是通過把簡單、中等和困難模式堆疊得來的讓玩家管理體力和空間關系是非常強大的工具,通過克服困難得到獎勵,他們的參與度會更高。 為此,外媒對游戲設計師們進行了采訪,主要針對以

游戲發行中的社交化運營經驗分享

今天很開心在這里和大家分享一下游戲發行中的社交化運營,這次分享目的是帶大家了解日常工作和生活中接觸的游戲是如何做社交的,以及在游戲社交不足的情況下運營如何發揮作用。 通常來說,社交就是通過興趣愛好或目的把用戶的關系鏈串聯起來,形成情感的交互。 情感交互包括正面情感和負面

在電子游戲中創造實時故事

作者:Jason Bakker 《Wayward Strand》是與眾不同的。它是以70年代的澳大利亞一家醫院為背景,并發生在一艘最初來自德國魏瑪的飛艇上。這是一個實時故事。它就是一個虛擬互動劇場。在這款電子游戲中玩家所扮演的是一個生活在成人世界中的十幾歲少女。 我們很

《文明6》評測9.5分:如果你愛前作,你必然愛它

《文明6》是一部堅實的續作,這一點毋庸置疑。除非你還對4代到5代的轉型感到不滿,否則應該挺難在這部新作中找到什么特別讓你受不了的地方。作為一部飽受期待的續作,請恕我在這里不再贅述到底什么是4X游戲。對于許多玩家來說,《文明6》較之前作的改變及其影響應該才是大家最關心的東西,而這

以體素建構三維游戲世界

體素除了能應用于像《我的世界(Minecraft)》形式的游戲,還可以有更細致的表現,成為下一代的三維游戲世界構成方式,本文從技術角度分析當中的原理及相關技術。 (標題圖片來自 Voxel Pac-Man Shader by Nrx ) 引言 現

《文明》25周年

《文明》系列迎來25周年華誕,Eurogamer的編輯為此采訪了該系列的締造者席德middot;梅爾,以下為訪談摘要。 Eurogamer:首先祝賀《文明》系列在這25年里取得的成就,實在了不起。 席德:謝謝!我們當時確實沒想到《文明》系列能延續25年之久,這最終要歸功于玩家及社

Christopher Kline關于《生化奇兵》開發的記憶

作者:Bryant Francis 今天我收集了來自2K Marin的《生化奇兵2》前開發者的一些記憶。這是關于創造出像《到家》,《小說家》等世界知名游戲的開發過程的深刻洞悉,但是當我們去尋找《生化奇兵》的相關記憶時,我們并不只是想摸索有關其續集的信息。 讓我們看看前首

單人游戲中的不同級別情感表現

作者:Rob Lockhart 本文是受到Jenova Chen在過去幾年里有關通過游戲喚醒一些深刻情感的演講的啟發。Jenova認為這是游戲作為一種藝術形式獲得廣泛認可的最大障礙之一。我也對此表示認同。 此外我認為通過單人游戲去喚醒特定情感存在難度級別。從敘述上來看確

Stanford交互

一、行為動機背后的心理學 1. 人們處于什么理由會去做一件事? 1.1 人們傾向于做喜歡做的事 1.2 人們傾向于逃離不喜歡做的事 1.3 逃離不喜歡gt;靠近喜歡 2. 激勵有效性 2.1 隨機的獎勵比固定的獎勵更有效 2.2 獎勵效用會隨著時間削

原創| 今天,我要安利一款游戲——《文明6》

文/手游那點事/好春光 手游那點事,不止于“手游”那點事。 《文明5》剛玩了一局,《文明6》就開售了——這是常年《文明》系列出售時,都要脫口而出的一個老梗,很老也很形象。 這也是我今天要安利的游戲——Civilization VI,該游戲今晚12點過后

2人3年開發:[迷你地鐵]年收入破2000萬元

【Gamelook專稿,轉載請注明出處】 Gamelook報道/對于很多人來說,好游戲應該有復雜的玩法、強大的系統、可以被戰勝的目標,甚至是有很多的樂趣。如果從字面意思上來看,《迷你地鐵(Mini Metro)》具備以上所有的要素,而且PC版不到一年的收入就超過了2000萬

艾芮克 i-rocks 發布五款電競裝備新品,繼續深挖游戲外設市場

艾芮克 i-rocks 在國內競技市場已經耕耘了五年,今日也發布了五款電競產品,希望在中國這個火熱的市場里繼續贏得市場份額。艾芮克別出心裁地用了“鉭”、“鋯”、“釹”、“銥”、“矽”來代表其新款靜電容鍵盤、競技專業鼠標、電競平板振膜耳機、音頻

“小牛助駕”不只是一款APP

[ 釘科技訊 ]隨著國內汽車市場的飛速發展,汽車逐漸改變著我們的出行方式。然而,汽車為我們提供便利的同時,引發的交通事故亦逐年攀升。安全駕駛問題不僅受到了消費者的關注,更得到了各行各業的廣泛重視。隨之,輔助駕駛開發方面的極大投入與研發,便促進了其在汽車應用市場上的迅速發展。 由

為什么引爆的都是別人家的產品?

很多能夠引爆的玩法,其實都有一個共性:就是已經不需要“教育用戶”,而是抓住用戶一些情結、回憶等七情六欲,這個模型的背后是基于在某方面對用戶場景的深度理解或用戶心理的理解。 Looks這款APP能否火? 前段時間,云月和我聊天,問過我Looks這款APP能否火?