設計

自主設計產品 端對端服務,獨立日旅行提供全新旅行生活方式

【獵云網(微信號:)武漢】10月20日報道(文/齊曉麗) 傳統旅游產品存在很多痛點:吃的差,住不好,玩得累,強制購物,走馬觀花,人山人海……更有網友親切總結跟團游就是“上車睡覺,下車拍照”。然而旅游的意義是什么呢?獨立日旅行的創始人付冠軍認為,相比于枯燥的傳統旅游

我所理解產品經理的核心職責

PC時代,瀏覽器是互聯網的最大入口。移動互聯網時代,隨著智能設備的廣泛應用把人們的時間碎片化分割,用戶的使用地點不再局限于PC電腦前,信息滲透無處不在,消費行為變得移動而分散。瀏覽器入口的地位被邊緣化,淘寶、微信、今日頭條等產品成為新的流量入口。 但不管

什么是產品經理 1.0

這篇《什么是產品經理》,將會像一個App一樣,不斷迭代。不斷拷問產品人將要面對的永恒問題,在每個版本中修改Bug,整理需求,增加新功能,測試……甚至重構數據結構。 今年是我個人十分動蕩的一年。2月以來就再沒專注地寫過產品文章。剛工作的時候,許多人跟我講,產品經理最

如何讓扁平化設計更出彩?

扁平化設計技巧總結 扁平化設計是很多人都想追求的一個結果,那么今天就來談一談怎么讓扁平化設計更加出彩: 1、長投影。我們所談論的設計應當是扁平的,但陰影能產生縱深感,雖然這似乎有點違反直覺。 但這些細微元素能為設計增添一絲情調,又不至于太引人注目。實際上,他們仍然可以算作留白的

前騰訊產品總監曹菲:產品經理們,5年后,你會失業嗎?

來源: 饅頭商學院 (微信號:mantousxy) 作者:曹菲 ▌導師:曹菲,前騰訊產品總監,現愛奇藝產品總監 很開心今天能夠站在這里,做為饅頭商學院開學典禮的第一位分享嘉賓。今天這個分享主題想過很久,做為早晨的第一課應該給大

掌握最新色彩趨勢!不得不看的2016年秋冬流行色

從2013年到現在,已經連續分享了4期當季流行色啦~ 從祖母綠色到一系列馬卡龍色,再到現在的豆沙色、珊瑚色,商業推手們不斷影響著我們的生活,當然也包括電子產品的GUI風格和色調~ 隨著2016年的秋風掃落葉,流行色彩又向濃重系偏移了。鑒于大家對于這個主題的關注度,繼續

OOH程序化交易平臺交互設計總結

專為戶外媒體廣告主提供的程序化交易服務平臺。幫助廣告主實現投放前精準評估,投放中實時監測及互動營銷,投放后效果評估報告。 雖然互聯網尤其是移動互聯網廣告發展迅猛,英美澳等發達國家的戶外廣告市場今年繼續保持穩健增長, 其中美國前三季度戶外廣告收入與去年同期相比增長了4.3%(

細微處見功夫!聊聊那些不被重視的交互稿細節

作為一個經歷了從小到大公司的 交互設計 師,筆者對于 交互設計 的認識,也從淺入深,從宏觀到微觀,自己慢慢的形成了對交互設計的一系列心得。 首頁 交互設計中直接體現設計師工作成果的是交互設計稿。關于交互設計稿,在不同類型的公司,對交互設計稿的要

從東方文化到交互設計的思考

不久前讀了《陰翳禮贊》這本書,主要講述了日本和東方文化的一些特點,分享一點感受,觀點不成熟,歡迎大家一起探討交流。 1、幽暗的東方美學 在日本,人們更傾向于與將廁所修建在遠離堂屋,在樹蔭幽閉處,同花鳥風月相結合,風流雅致,甚至漱石先生將每天早上去廁所做為一大樂事,說是

優秀Web設計師必備軟件排行榜

作為一名優秀的Web設計師,如果有一款好用的工具,將起到事半功倍的效果。W3Cschool為您精選幾款優秀Web設計師必備軟件,快來看看有沒有你喜愛的! Web設計師最愛的五款排版工具 在網頁設計當中,排版很重要。如何使網頁排版更有挑戰性與吸引力,這是開發者必須要做到,而且

如何制作可以直接帶來銷售轉化的著陸頁

如果您的電子郵件營銷活動擁有極高的點擊率,而公司的著陸頁也確實獲得了比平日更多的訪問量。這些指標讓我們判定這是一次成功的郵件營銷活動。但是如果著陸頁的實際轉換率非常低,又何從談及成功呢? 著陸頁優化正是您的機會所在,專注于智能化會員營銷服務的Webpower分享以

英雄聯盟將推出“植物”元素,設計師望衍生出新戰術玩法

Donews游戲10月17日消息(記者 劉勝軍)英雄聯盟將推出全新的地圖元素“植物”,這些擁有不同觸發效果的中立生物將會增加野區小規模戰斗的變化。 占星者之花 “植物”是一種一次性的小型中立目標,會在受到英雄攻擊的情況下觸發多種效果。與峽谷迅捷蟹不同,“植物”雖然不會移動

觀察 | 從《魔獸世界》的衰退,談大齡MMORPG的幾個設計困境

來自一名游戲設計師的看法。 2016年9月1日,《魔獸世界》邁入了7.0時代,當我們充滿希冀的體驗新版本的樂趣時,卻又不得不面對O鍵里大片灰色的憂傷,那些曾經共同奮戰、一起經歷過許多故事的朋友,不少已經永遠地離開了艾澤拉斯。 魔獸世界的游戲人數從CTM(大災變)開始,

觀點 | 一位游戲設計師的反思:游戲設計工藝不能用參數衡量

如果說游戲設計是一門工藝,那么當游戲開發是受經濟指標所驅動時這一工藝會變成什么樣呢?這時候是否還有工藝之說?或者游戲將會變成純粹的商業陷阱,即只是等著去誘惑并從無辜的受害者那里賺錢? 大概在10年前,當我和朋友同時也是同事的Richard Boon一起在編寫《21世紀游戲設