設計規範,你最關心的2個問題
1、設計規範能解決哪些問題?
品牌調性的傳達(視覺、互動、文案一致) :設計語言是的品牌調性傳達的非常重要的部份,特別是網際網路產品,因此在設計規範制定之初,首要考慮的就是品牌調性的傳達,比如產品要向用戶傳達什麼?要提供什麼樣的體驗?因此,產品經理、設計師、開發人員、運營等崗位對設計規範的遵守的過程,就是產品向用戶傳達品牌調性,使用者的使用過程也是對品牌調性感知的過程。
開發效率 :複用率較高的元件才會沉澱成為規範,因此能有效地節省了本產品開發同學的工作效率;現在的產品趨同性很強,特別是後臺,除了視覺元件會有樣式的區別外,互動上的很多控制元件是大同小異的,因此像"ant design"這類規範,還能夠提升很多公司的開發同學的工作效率的。
撕逼利器: 設計師的產出的設計方案通常會遇到各種拷問,在各種撕逼大戰中:在與運營、產品、開發人員的撕逼過程中,特別在有些沒有溝通誠意的場合:有些時候,你已經講述了你的方案來源:具體使用場景分析、使用者行為資料分析、整體產品體驗的思考、心理學原理、設計原則等等的情況下,對方仍然不理不睬,這個時候,搬出規範,還是有些作用的。這招管用的前提是,規範在制定之初,徵求過各方的意見,而不是設計部門自己閉門造車出來的設計規範。
2、設計規範會不會制約設計師創意和靈感?
權衡: 互動設計本身就是一門技藝(沒有哪個行業的設計是沒準則、規範的,即便你是藝術創作,也會有一些準則需要遵守的),學習這門技藝不僅要學習設計準則,而且要學習在一同的設計環境下如何判斷使用哪些規則,更好的在實際的設計環境中解釋、權衡和應用使用者介面設計準則。
打破: 設計師有時為了一遵循一條準則而不得不打破另一條準則,因此設計師必須有能力決定在具體的場景中哪條準則更重要。
關注問題本質: 設計師在設計的過程中,需要聚焦在需要解決的問題上,要能夠自如的使用設計規範解決問題,更需要走出介面,關注問題本身,仔細考量介面存在的價值和意義。
一起加油~
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