B站的又一次艱難抉擇
10月25日,B站與騰訊聯合宣佈達成戰略級合作,合作內容包括動畫、遊戲等ACG(Animation、Comic、Game)生態鏈條的上下游。換句話說,雙方將一同推進各自在二次元文化領域的動作,以博得在Z世代群體中的好感。
據相關訊息,此次騰訊與B站的戰略合作集中在版權、投資、遊戲聯運三方面,具體包括騰訊與B站在版權方條件許可的情況下互相開放動畫片庫;騰訊與B站在動畫專案的採購、參投、自制方面,建立深度聯合機制。合作形式包括分攤成本、同步首播、開放優先投資權等;在ACG產業鏈上下游方面,雙方將積極促成共同投資。此外,雙方將在遊戲聯運方面探討更多合作可能性。
而對於B站來說,此時與騰訊達成深度的戰略合作,或許是其在這一階段不得不做的選擇。
儘管今年二季度B站財報給出了不錯的成績,總收入、MAU、月平均付費使用者等關鍵資料都比同期實現大幅度增長,其最特色的PUGV創作者和創作數也都在不斷增長,但其實,B站在二次元相關內容和氛圍上的建設,可能已經處在了疲憊期。
眾所周知,B站是以撬動二次元群體起家的,在其他視訊平臺對動漫內容無力關注的時期,B站憑藉大量番劇以及社群氛圍的運營吸引了大量二次元使用者。而在接下來的發展中,B站試圖走出二次元的限制,將目光放大至整個年輕群體,通過開拓不同的視訊分割槽比如生活、時尚、娛樂,鼓勵不同文化領域內容創作者,為泛二次元群體提供更豐富的視訊內容。
這一策略是B站發展歷程中重要的一步,據網路統計,當下B站使用者最愛開的視訊內容已經從番劇轉向了生活類視訊,比如美妝、時尚、各大UP主的生活Vlog。這確實為B站吸引來了更多非硬核二次元的使用者,但這就出現了另外一個問題,B站是否要放棄二次元?
這個答案一定是否定的。二次元市場仍然有著龐大的想象空間,漫畫、動畫、電影、遊戲、周邊一個長鏈條的產業在中國尚未成熟,所有節點能夠產生小範圍聯動就能帶來不錯的商業收益,作為從二次元起家的B站不可能丟掉此前積累起來的家業,但現實的環境可能牽制住了B站的手腳。
畢竟,B站如今在二次元領域真正擁有的只有使用者。
從一個內容行業的角度來看,內容是行業中最核心的部分,手握內容就等於有了對於產業開發的最優話語權,然而B站上目前的二次元內容多來自於採購,這是當下中國動、漫內容製作沒能跟上行業發展的不得已境況。這就使得B站要想加強在二次元領域發展的話語權,要麼加大力度採購版權,要麼加大投入孵化出屬於自身的內容IP。
但無論是在版權採購還是孵化IP上,B站都不具有絕對的優勢。當下騰訊、愛奇藝兩家視訊巨頭在動漫內容上的採購都在不斷加碼,每一季度新番都有一些被這兩家買到獨家,像這一季度備受二次元使用者關注的新番《哥布林殺手》,就被愛奇藝買到獨家,這樣的情況未來可能會越來越多,對於B站來說這絕對不是好訊息。另外從用以購買版權的儲備資金角度來說,B站也不具備足夠的競爭力,這使未來丟失更多重量級番劇版權的可能性增加。
而在動漫內容的自主孵化上,B站也有同樣的問題。B站如今仍處在虧損狀態,並且在上市後也要加速實現扭虧為盈,這就使其哪怕知道孵化出自主動漫內容的重要性,也不能在內容生產這個“慢活”上放開手腳。
因此,在這個時期與騰訊達成的戰略合作就顯得十分重要。通過與騰訊分攤版權採購成本,提升自身的版權庫積累,與騰訊共同投資內容生產公司、共同孵化動漫專案,來擁有一定的自主版權內容,這也能夠與其擁有的大量二次元使用者形成良性的互動,來補足自身在二次元領域的發展。
當然,在有了騰訊的參與後,B站對內容、專案的把控度註定會被稀釋。同時,當下B站最主要的使用者付費來自於“大會員”體系,在與騰訊實現番劇的同步首播、版權庫開放後,B站大會員的購買量可能會受到一定影響,而這對於B站長遠的營收架構構建會產生怎樣的影響也不得而知。
不過,解決當下二次元氛圍的鞏固是B站的燃眉之急,不得已而為之的事也要做,不然等到二次元使用者開始流失之時,就只能送上一首《涼涼》了。
在此次B站與騰訊的合作中,除了有與動漫內容相關的動作,也有在遊戲聯運方面的合作意向。遊戲是當下B站最主要的營收來源,這一部分的話語權如果再被稀釋,可能對於B站會產生不小影響,不過從此次對外釋放的合作資訊來看,B站也沒有輕易的放下對手中手遊運營的主控權。
B站之所以能夠憑藉《FGO》和《碧藍航線》兩款遊戲實現不錯的收益,本質上的原因還是在於其二次元社群的氛圍,這兩款遊戲都有強烈的二次元風格,《FGO》更是動漫IP的開發之作,因為社群中本身聚集了遊戲的精準受眾,才能有如今的成果。
B站如果與騰訊達成遊戲聯運,可能會讓這些二次元元素手遊觸達到更大的使用者群體中,畢竟騰訊擁有強大的社交網路以及遊戲分發平臺,但更廣大的群體中有多少會被這些二次元風格濃重的遊戲所吸引,並不好判斷。
不過,騰訊也擁有一些不錯的優質二次元IP,比如《一人之下》《狐妖小紅娘》等等國漫精品,如果這些作品開發的手遊能夠與B站一同運營,可能會進一步強化這些動漫的IP屬性,也為B站帶來新的手遊營收。
整體來看,騰訊與B站在遊戲聯運上的合作是相對平等的,因此雙方可能還未能達成明確的合作方案,不過在已經提出了這一方向的情況下,未來終歸會有確定的合作模式推出。他們在遊戲市場漸冷的當下,如果能夠拿出足夠優質的內容、作品,也算是為行業打下一劑強心針了。
其實B站與騰訊的戰略合作,無論雙方產生了怎樣的博弈,對於整個二次元行業的發展都是有益處的。當下,二次元處在有市場無產業的尷尬階段,使用者已經有了強烈的內容、娛樂需求,而行業的供給並沒有跟上,對於行業玩家來說這是一個好的時代,因為空間還算廣闊。
從B站的角度來說,因為已經聚集了大量使用者,接下來的就是填補內容上的空缺,無論是動漫內容還是遊戲內容,亦或是周邊內容、線下活動內容。而從B站目前的動作來看,它也確實在二次元的上下游產業都有佈局,唯一欠缺的可能就是大量資金來盤活這一整套的生態活力。
而從騰訊角度來說,它也在漫畫、動漫、二次元社群上持續推進,二次元IP上也一定的積累,所欠缺的就是對於二次元使用者的運營能力。所以這兩者的合作,確實可能會為二次元領域注入更多的活力,構建出屬於中國的二次元產業。
所以整體來看,在此次的合作中雖然B站可能會損失掉一些短期的利益,但從整個行業、產業都能夠發展的長遠角度來看,與騰訊合作也是最好的選擇,在推動合作的過程中,B站也將逐漸完善自身的生態建設,增強自身的營收能力,走出這個需要巨頭扶持的時期。
我們的文娛市場中,需要一個深耕細分群體獲得成功的案例,這將會促使從業者關注到更多的細分群體,從而讓大的文娛行業發展更健康。作為深耕二次元群體的B站,已經走到了當下的前列,他將會有怎樣的未來,我們也將持續關注。
文 | 林不二子