美國Sandvine統計全球網路流量使用佔比報告:電子遊戲總流量佔全網7.78%
美國網路裝置製造公司Sandvine,於本月釋出了全球流量使用報告,顯示線上視訊服務佔據了全球網路58%的流量;BT下載佔全網22%的流量,其中超過50%的流量為加密流量;遊戲總流量佔全網7.78%,在流量用途排行榜上位列第三。

在電子遊戲總流量佔比使用情況上,《英雄聯盟》以26.42%排在榜首。
以下是電子遊戲流量使用前十排行榜及其佔比:
1.英雄聯盟 26.42%
2.堡壘之夜 14.85%
3.守望先鋒 12.05%
4.我的世界 7.01%
5.絕地求生 6.02%
6.命運 4.56%
7.魔獸世界 3.27%
8.星際戰甲 2.91%
9.黑色沙漠 2.57%
10.部落衝突 2.40%
Sandvine還按照亞太、美洲、和非歐中東分成了三個地理大區進行了統計。
以地區計,美洲流量佔比前五的遊戲從前到後分別是:《堡壘之夜》、《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《命運》、《我的世界》。
歐洲、中東和非洲大區排名前五的是《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《我的世界》、《絕地求生》和《黑色沙漠》。
亞太地區排名前五的是《絕地求生》、《堡壘之夜》、《守望先鋒》、《英雄聯盟》和《部落衝突》。
由於這是網路流量佔比排行榜,遊戲流量各佔比直接反應了玩家的活躍度,對比可看出,主打電競的對戰類遊戲在時下相當火熱,而大型多人線上角色扮演遊戲(類似MMORPG)相對衰落。《英雄聯盟》總排名第一,但僅在非歐中東一個地理大區排名第一,而在亞太地區排名第四。說明區域性遊戲型別玩家的動向還是各不相同的。
此外,該報告還做了一個有趣的對比,雖然電子遊戲總流量佔比相對較低,但其單個遊戲佔據了巨大的流量。該報告對《使命召喚:黑色行動3》下載流量和觀看4K視訊做比較。《黑色行動3》大小101GB,4K視訊一小時消耗7GB流量。下載安裝完《黑色行動3》所需流量可供使用者觀看14小時4K視訊。

電子遊戲的下載安裝包需要極大的流量,但當執行時佔的流量卻很小。
因此,電子遊戲在網路界被稱為是非常“流量友好”的娛樂活動。