報告:2023年蘋果全球消費者支付將達960億美元
Bianews 3月29日訊息,據TechCrunch報道,應用商店資料分析公司Sensor Tower釋出了最新報告。報告顯示,截止到2023年,蘋果App Store和Google Play上的移動應用內消費者支付將增長120%至1560億美元。
該報告預測,這兩大應用商店在未來五年內,營收均將翻一番。在iOS上,中國、美國和日本為消費主力,而在Google Play上,美國、韓國和日本則為消費主力。
報告預測,截至到2023年,蘋果全球消費者支付將達960億美元,與2018年的470億美元相比,漲幅達104%。Google Play將達600億美元,與2018年相比漲幅為140%,進一步縮小與蘋果iOS平臺之間的差距。
Sensor Tower2018年預測資料略低於App Annie給出的資料。此前,App Annie預期,iOS和Google Play的消費者支出於2018年將達760億美元。
但App Annie的預測報道是在年底前計算出來的。2018年後,App Annie預測,在2018年,消費者支出在蘋果App Store、Google Play及第三方中國應用商店上將增長至1010億美元。
新預測顯示,另一趨勢是新興市場上的預期增長。非洲和拉丁美洲的收入增長將在未來五年內排名最高。到2023年,非洲在蘋果App Store上消費者支出將增長296%,至4.2億美元,拉丁美洲則增長239%,至24億美元。
另外,這兩大區域在Google Play上的營收增長漲幅會更高。到2023年,拉丁美洲的消費者支出將達到28億美元,與2018年相比,增長408%,非洲增長296%,至4.3億美元。
值得注意的趨勢是,到2023年,中國臺灣將成為App Store消費者支出排名前五的市場,美國在Google Play上的消費者支出將在2019年超越日本。
2018年,日本在Google Play上的消費者支出主要受到頂級遊戲的推動,比如《怪物彈珠》和《命運/冠位指定》等,但今年增速預期將放緩。
Sensor Tower預測,到2020年,美國在App Store上的消費者支出或將超越中國。很大程度上,中國受到遊戲許可證發放限制的影響。2017年到2018年間,中國的移動應用下載量下降4%。消費者支出在2018年增長14%。
得益於流媒體應用等訂閱服務和娛樂類別,iOS上的非遊戲類應用收入增長在未來五年內將超過遊戲類應用的收入增長。到2023年,非遊戲類應用的收入在App Store上將佔到40%。
與此同時,遊戲類應用在Google Play上繼續保持較大份額,到2013年收入將佔86%,低於2017年的89%。