索尼遊戲策略大獲成功 將年度利潤預期提高30%
據路透社報道,索尼週二公佈了2018財年第二季度(截至9月30日)表現強勁,並將其年度利潤預期提高了30%,達到了創紀錄的水平。這主要得益於“Marvel'sSpider-Man”等熱門遊戲和網路遊戲服務市場需求日益增長。這一結果證明,索尼公司的戰略轉變是正確的。該公司正致力於發展遊戲等業務,而這類業務不太容易受到消費電子產品行業收入起伏的影響。
AceSecurities分析師HidekiYasuda表示,“索尼已經成為一個通過內容創造利潤的公司。直到幾年前,人們一直擔心索尼會因硬體問題而下調評級,但現在它已經轉變為產生穩定收益的公司,”
索尼現在預計公司的年營業利潤為8700億日圓(合60.3億英鎊),輕鬆超過市場7960億日圓的預期。
索尼獨家推出的大熱遊戲抵消了其支柱產品PlayStation4銷量下滑的影響。其中動作冒險遊戲《戰神》(God ofWar)於今年4月上映,而Marvel's Spider-Man則於今年9月上線。
索尼首席財務官HirokiTotoki在財報釋出會上表示:“我們有幸推出了一些轟動一時的產品,並且我們的陣容下半年將依然保持強勢。”
索尼的PlayStationPlus會員訂閱服務也保持強勁增長,同時,在日本手機遊戲市場,索尼音樂部門旗下部門釋出的角色扮演遊戲Fate/GrandOrder繼續表現強勁。
第二季度,該公司營業利潤增長17%,達到2395億日元。其遊戲部門利潤飆升65.5%。
索尼還將其半導體部門(包括成像感測器)的年度利潤預期上調17%,至1400億日圓。
儘管全球智慧手機市場正在走向成熟,但隨著手機制造商為高階機型推出多鏡頭相機系統,市場對索尼影象感測器的需求仍保持健康。
索尼第二季整體營收僅增長5.5%,至4.1萬億日圓,其中游戲營收佔四分之一。