索尼第二財季營業利潤為77.2億美元 同比增長17%
[ 摘要 ]受益於諸多熱門遊戲提振PS業務的推動,索尼連續第二個季度上調了截至2019年3月末的本財年業績預期。
騰訊科技訊 據外媒報道,受益於諸多熱門遊戲提振PS業務的推動,索尼連續第二個季度上調了截至2019年3月末的本財年業績預期。
索尼在週二釋出的財報中表示,預計該公司本財年的營業利潤將達到8700億日元(約合77.2億美元),高於此前預計的6700億日元;營收將達到8.7萬億日元,高於今年7月預計的8.6萬億日元。
索尼上調業績預期,主要得益於PS部門的增長推動了樂觀情緒,因為索尼開發的視訊遊戲《蜘蛛俠》在上個月剛創出新銷售記錄。麥格理證券分析師Damian Thong表示,隨著第三方釋出的遊戲將在第三財季(截至12月末)創出新高,在智慧手機需求不確定的一年裡,PS業務為索尼提供了急需的穩定性。“今年將會是PS業務整體盈利最好的一年,”該分析師稱。
在截至9月末的第二財季,索尼營業利潤為2390億日元,較去年同期增長17%,超出分析師平均預計的2050億日元;營收為2.2萬億日元,高於市場預期的2.1萬億日元。
在第二財季,PS部門的營業利潤同比上漲了65%,達到910億日元,佔據了索尼整體營業利潤的三分之一;該部門的營收則同比增長27%,達到5500億日元。受益於PS4專屬遊戲《戰神》在今年4月上市3天時賣出創紀錄的310萬套的推動,索尼在7月已上調了PS部門的業績預期。上月,《蜘蛛俠》在上市三天銷量達到330萬套,推動著索尼進一步上調業績預期。
與遊戲業務高速增長的同時,索尼晶片部門第二財季的營業利潤同比下滑3%,降至480億日元;營收達到2540億日元。索尼在財報中上調了晶片部門本財年的業績預期。索尼當前預計,包含影象感測器的晶片部門本財年的營業利潤將達到1400億日元,高於此前預計的1200億日元。
儘管全球智慧手機市場日趨成熟,但隨著手機制造商為高階機型推出多攝像頭系統,索尼影象感測器的需求依然保持健康。(編譯/明軒)