傳Oculus將於19年推出Rift S,搭載inside-out追蹤僅做小幅修改
編譯/VR陀螺 ZJ
上週據 TechCrunch 援引訊息人士稱, Oculus 聯合創始人 Brendan Iribe 從 Facebook 離職的部分原因在於他與 Facebook 對“ Oculus 未來有著根本不同的看法”以及 Rift 下一代專案被取消的決定。
TechCrunch 引述訊息人士稱, Facebook 的 Rift 2 原型機代號為 Caspar ,採用了與第一代 Rift 完全不同的設計。該專案的取消標誌著 Facebook 管理層似乎將開發注意力轉向了一體機,而 Iribe 並不認同這一方向,他尤其對於 “ 為實現短期使用者增長而犧牲舒適和效能 ” 這一點非常不感興趣。
Rift 2 專案取消後, Facebook 將會對第一代 Rift 頭顯進行小規模改動,新產品或被命名為 Rift S ,最早預計將於明年釋出。其將會對 Oculus Rift 螢幕的解析度進行小幅優化,同時將取消外接感測追蹤系統,轉而使用 inside-out 追蹤系統。
與一代 Rift 頭顯的 “Constellation” 追蹤系統相比,雖然 inside-out 系統可以簡化使用者的設定過程,但其準確性容易受到光線環境影響。
雖然 Oculus 長期以來一直在硬體方面佔有領先地位,但此次 Oculus 的決定,也許是在追趕微軟等其他競爭者,後者推出的 Windows MR 頭顯也使用了 inside-out 追蹤,其螢幕解析度也比 Oculus Rift 更高。
Oculus 發言人表示:“ PC VR 仍然是 Facebook 的戰略佈局的一部分,我們還會持續投資這一產品的研發。除了硬體,我們還制定了一個穩定的軟體路線圖,而且對內容的資助將一直持續至 2020 年。 ”
以類似於 iPhone 的方式推出 “S” 系列存在一定的好處,尤其是價格方面。因為就成本而言,更長時間的裝置迭代週期將能為 Oculus 和 PC 元件廠商提供減少 VR 高入門門檻的時間。
而取消 Caspar 這個 “Rift 2” 專案確實表明 Facebook 在其旗艦性 VR 產品的的創新上不再那麼激進。但取消重新設計的舉措有可能疏遠早期採用者,並令其轉投其他平臺,同時有可能導致為新系統開發的內容體驗無法相容舊版本 Rift 硬體。
在今年 Oculus Connect 開發者大會上, Facebook CEO 馬克·扎克伯格表示 Oculus Rift 、 Quest 和 Go 代表了 “ 第一代 VR 產品已籌備完成 ” 。隨著扎克伯格想要繼續實現將 10 億使用者帶入 VR 的目標,構建 Oculus 使用者群的需求將越來越重要。但目前還無法確定的是,對 Facebook 而言,引領高階 PC VR 市場對於推動主流市場來說到底有多重要。
