Twitch將開拓遊戲外流量 以應對Facebook等公司入局
新浪科技訊 北京時間11月1日凌晨訊息, 亞馬遜 擁有的視訊流媒體服務平臺Twitch,目前的發展非常喜人,觀眾在上面觀看其他人玩視訊遊戲。目前該平臺達到了任意時段平均有100萬使用使用者的階段。
更廣泛的電子競技類別已經發展成為一種國際現象,根據研究公司Newzoo預測,這個市場到2020年將增長55%,達到14億美元。這種成功引得尋求新增長領域的媒體和科技巨頭公司加入競爭。
“Twitch在過去一年中發生的最大變化之一就是視訊遊戲和流媒體開始進入主流的方式,”執行長兼聯合創始人Emmett Shear上週末在加利福尼亞州聖何塞,公司的年度TwitchCon活動中接受CNBC採訪時說。
Facebook 最近為其Gaming Creator增加了試點計劃,旨在為內容創作者提供更多工具。 9月, 21世紀福克斯 投資1億美元用於社交廣播平臺Caffeine,該平臺致力於製作獨家電子競技,視訊遊戲,現場娛樂和體育內容。
“我認為Twitch和其他競爭之間的區別在於對流媒體的超聚焦程度,”Shear說。“因此,我們只是為此建立了更好的工具和一個偉大的社群。”
在亞馬遜為Twitch斥資9.7億美元四年後,CEO Shear認為目前仍處於擴張模式。大部分的擴張行為在TwitchCon可以看到,成千上萬的狂熱分子來到矽谷,Twitch向獲獎者支付了數百萬美元的獎金。 Fortnite的1000萬美元秋季比賽的最後一個週末在活動中舉行,吸引了超過400萬獨立觀眾。他們收看了近24小時的累積直播內容。
Twitch擁有約1500萬每日活躍使用者,每月有超過200萬獨特的廣播公司流媒體和創作內容。最近,它甚至吸引了名人。
“遊戲和Twitch一直存在一定的跨文化吸引力,”Shear說。“但是在過去的一年裡,我們已經看到像德雷克出現在忍者上,這幾乎是里程碑事件。”
根據TwitchMetrics的說法,Ninja的真實姓名是Tyler Blevins,在Twitch上擁有近1200萬粉絲,是所有遊戲玩家中粉絲最多的。
但CEO Shear並不滿足於電子遊戲和電子競技。 Twitch一直與NBA和NFL等傳統體育聯盟合作,該公司正在發展其專注於在傳統遊戲領域之外播放內容的流媒體和製作人員。
這一部分的重點涉及到鼓勵流媒體和觀眾互相參與,建立一個基於社群的模型。從“口袋妖怪”電影馬拉松到流媒體在自己的頻道上舉辦錦標賽,Twitch表示,它正在努力建立一個幫助流媒體建立並維持自己業務的經濟模式。 CEO Shear在TwitchCon上宣佈該公司在過去一年中向其附屬公司和合作夥伴支付的金額翻了一番。
通過打賞賺錢
打賞是Twitch收入的重要組成部分,還有廣告和贊助。觀眾用虛擬貨幣為流媒體歡呼。 8月,Twitch推出了Community Gifting合資企業,允許使用者以增加訂閱該頻道的形式向流媒體提供禮品。根據Shear的說法,在該計劃的前九周,流媒體收入超過900萬美元。上述話題是Shear談到Twitch上內容的效力和對觀眾的聯絡時提到的。
“人們不是在買東西,而是人們把錢包放在靈魂所在的地方,”Shear說。
他喜歡這樣的模式,觀眾公共廣播服務打賞,因為他們相信這些。
“我認為流媒體是他們自己的小型公共廣播電臺,你可以通過將這個社群聚集在一起來獲得這項公共服務,”Shear說。“Twitch為此帶來了規模。”(曉楠)