plist/JS教程

[譯] part 26: golang 的面向物件

Go 不是純粹的面向物件的程式語言。摘自 Go 的常見問題解答,回答了 Go 是否面向物件的問題。 是也不是。儘管 Go 具有型別和方法,並且允許面向物件的程式設計風格,但是沒有型別層次結構。 Go 中 “

想要成為線上教育裡的No.1?這有一套最適合你的方法論

最近興起了很多線上教育學習模式,很多具有單課時間短、移動端聽課和進入門檻低等特點,有顛覆PC端授課的傾向,比如目前提供微課直播的如千聊、荔枝微課、微課幫等十幾個公眾號,可以看出整個線上教育行業有越來越輕量級的趨勢。

看美劇學程式設計之《輪迴派對》

題記: 本文為混沌學社的程式設計零基礎學員而寫,因為很多零基礎學員對於如何Debug程式碼很迷茫,希望他們可以藉此文章來對程式Debug的思想有一個整體認知。 介紹 《輪迴派對》英

微信小程式開發筆記

前言: 因為前段時間一直在做關於微信小程式方面的專案,作為一名後端的攻城獅而言做一些簡單的前端頁面資料操作和管理還是比較容易快上手的,當然前提是要理解微信小程式的基本語法和請求原理。該篇部落格主要記錄的是

軟體工程實踐之 django/python

軟體工程實踐系列文章, 會著重講述實際的工程專案中是如何協作開發軟體的。 本文主要介紹了 django/python 系列的工具鏈。 outline 本文包括以下內容: outline

C# 介面的使用(工廠模式)

介面(interface)與抽象類(abstract)的區別: 相同點: 1.都不能被直接例項化,都可以通過繼承實現其抽象方法。 2.都是面向抽象程式設計的技術基礎,實現諸多模式 不同點:

程式設計師走向架構師——思維導圖

一、架構師是什麼?要做什麼? 架構師:是一個既需要掌控整體又需要洞悉區域性瓶頸並依據具體的業務場景給出解決方案的團隊領導型人物。架構師不是一個人,他需要建立高效的體系,帶領團隊去攻城略地,在規定的時間

ThreeJs學習筆記——渲染(render)分析

一、前言 ThreeJs 封裝了 WebGL 進行渲染時所涉及到的相關概念,如光照,材質,紋理以及相機等。除此之外,其還抽象了場景(Scene)以及用於渲染的渲染器(WebGLRenderer)。這些相關概

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