plist/linux教程

四種軟體架構演進史,程式設計師會一種就很牛了!

如果一個軟體開發人員,不瞭解軟體架構的演進,會制約技術的選型和開發人員的生存、晉升空間。這裡我列舉了目前主要的四種軟體架構以及他們的優缺點,希望能夠幫助軟體開發人員拓展知識面。 一、單體架構 單體架構比

程式設計師想混好職場和好找女朋友的13點原因

很多人都說程式設計師難找女朋友,在我看來,做程式設計師的智商情商應該都能高於平均水平,而且又是一份穩定的工作,平均薪資也不低,為什麼會難找呢? 作為程式設計師,哪些特質容易招人喜歡,讓我

Lliux-從RHCA到活下去 01

1.寫在前面 1.計算機理論 和LINUX 安裝基礎 請自行百度 2.禁止傳播進行商業用途,本linux一系列部落格 僅用於個人筆記收藏 和學習! 謝謝 3.並不是完整的基礎! 全新菜鳥請注意 但是

Linux 核心101:cache組織策略

上篇文章 講了 cache 的一些基本知識,提到了一種最基本的 cache 組織策略:Direct Mapped Cache。這種策略優點是實現簡單,速度快(這裡指的速度快是說定位 cache 位置的速度,因

VS Code 上的那些沙雕外掛

VS Code 作為前端最牛逼的一個前端編輯器,可以說是最流行的開發工具了, 以其可支援擴充套件程式(通過安裝擴充套件程式,VS Code 可以支援更多新的語言、介面主題、測

如何優雅的使用Go介面?

面向物件程式設計(OOP)中三個基本特徵分別是封裝,繼承,多型。在 Go 語言中封裝和繼承是通過 struct 來實現的,而多型則是通過介面(interface)來實現的。 什麼是介面 在 Go 語言

1749949276.9134