APK瘦身全面總結——如何從32.6M到13.6M
前言 之前我簡單介紹了關於svg圖片瘦身的問題,在公司,瘦身這個問題是我提出來的,所以這鍋我背了。公司專案是32.6M,我給自己的要求就是低於20M。上週花了一個星期瘦身,至於為什麼花了一週,主要是svg適配問題我被搞矇蔽了。然後發現還要改大量程式碼,想想也就算了,又換了另一種瘦身方法。 很多人是因為這
前言 之前我簡單介紹了關於svg圖片瘦身的問題,在公司,瘦身這個問題是我提出來的,所以這鍋我背了。公司專案是32.6M,我給自己的要求就是低於20M。上週花了一個星期瘦身,至於為什麼花了一週,主要是svg適配問題我被搞矇蔽了。然後發現還要改大量程式碼,想想也就算了,又換了另一種瘦身方法。 很多人是因為這
【公眾號回覆“ 1024 ”,送你一個特別推送】 部落格地址: http://www.jianshu.com/p/6e500ac77c6e 宣告原創|本文為codeGooger獨家釋出,未經允許請勿轉載 正文 一個滑動懸浮置頂的View,通過自定義Scroll
最近在總結過往工作中的時候,對於曾經使用過的一些架構進行了一些思考,這裡把得出的一些心得分享出來,對於其他領域也有一定的參考價值。 架構的選擇 在遇到需要實現一個完整的專案時,就不得不考慮該如何整理程式碼結構,規劃模組分層,模組中間如何互動等等問題。在一開始的時間,我會嘗試套用各種各樣的架構,不過
出現這個提示的原因主要是因為電腦第一次安裝 Android Studio ,啟動後 Android Studio 沒有檢測到電腦有 SDK ,所以才有這個提示,下面說一下解決方法。 解決方法 如果是 windows 系統,在 Android Studio 的安裝目錄下,
修改輸出的名字 儲存輸出的檔案路徑 def fileArray = [] //遍歷輸出檔案 android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { output -> def outputFile = outp
思路: Bag:管理揹包裡的格子 BagItemGrid:管理格子儲存物品的資訊(id及num) BagItem:管理物品拖拽功能及物品物品的更新顯示 Bag:管理揹包裡的格子 建立UI,Bag_item 和Bag_item_grid的Prefab, Bag新增Bag指令碼,Bag_item新
activity之間的通訊是通過Intent做到的,當然還有EventBus這樣的事件匯流排框架解決 程式碼 通過Intent啟動activity的同時,附帶資料,並設定返回標記,為了分別後來返回的資料是哪個activity返回的 public class MainActivity extends AppC
伺服器端是tomcat伺服器+Mysql資料庫,安卓客戶端使用POST方法連線servlet,實現簡單的登入、註冊程式。該servlet在Java web開發中已經實現好了,現在拿到安卓中用。 MVC結構是模型(model)-檢視(view)-控制器(controller)的縮寫,一種軟體設計典範,用一種業
簡單的android的一建呼叫專案,點選一鍵呼叫按鈕之後,會自動呼叫電話應用,並撥打電話號碼。下面給出專案連線地址點選開啟連結 MainActivity.java檔案內容; package com.lcz.callwife;import android.net.Uri;import android.
1、參考資料Mob網站:http://www.mob.com/Mob在Github上的例子:https://github.com/MobClub/SMSSDK-for-Android教程:http://www.cnblogs.com/lizhanqi/p/5720962.html 教程的
思路:建立一個類來儲存物品的屬性建立一個列舉類來儲存物品的類別建立一個字典來儲存資訊讀取文字的內容,先按行拆分,再按‘,’拆分將解讀的資訊儲存到字典中提供一個方法通過Id從字典中讀取資訊 在Access資料夾下建立一個Txt文字檔案,將物品資訊依次輸入,儲存格式為UTF-8 例如:id 名稱 icon
一、介紹 備忘錄模式是一種行為模式,該模式用於儲存物件當前狀態,並且在之後可以再次恢復到此狀態,這有點像我們平時說的”後悔藥“。備忘錄模式實現的方式需要保證被儲存的物件狀態不能被物件從外部訪問,目的是為了保護好被儲存的這些物件狀態的完整性以及內部實現不向外暴露。 二、定義 在不破壞封閉的前提下,捕獲一個
思路: 1 將搖桿移動的座標傳給人物 2 給人物新增狀態機及狀態轉換條件 3 相機的座標跟隨人物座標移動 給人物新增Character Control和Animator元件,新增PlayerControl指令碼,編輯指令碼 public class PlayerControl : MonoBeha
前言:RN作為混合開發,肯定需要與原生直接的頁面跳轉,這裡也屬於和原生端通訊的知識模組。我們知道Android的頁面跳轉是通過Intent、Rn是通過路由,而兩者直接頁面互相跳轉就需要原生藉助JS暴露介面給Rn來實現了。閒話不說直接上圖: 一、AS建立一個普通的Activity類,顯示HelloWo
一、介紹 迭代器模式(Iterator Pattern)又稱為遊標(Cursor)模式,是行為型設計模式之一。迭代器模式算是一個比較古老的設計模式,其源於對容器的訪問,比如Java中的List、Map、陣列等,我們知道對容器物件的訪問必然會涉及遍歷演算法,我們可以將遍歷的方法封裝在容器中,或者不提供遍歷方法