IOS教程

蘋果系統使用之輸入法的呈現與設定問題

    新裝的系統,總是糾結的出現各種問題。今天解決的就是裝了Mac OS X 10.6(蘋果系統)之後,輸入法找不到,用快捷不能設定的問題。 剛開始使用mac os x 系統,其實說用也談不上,因為本人是使用公司的電腦用模擬器安裝的蘋果系統,但裝上之後發現沒有輸入法切換的快捷鍵和可點選或者是選擇輸入法的

Iphone 顯示本地的圖片

  NSString *homeDirectoryPath = NSHomeDirectory();    NSString *imagePath = [homeDirectoryPath stringByAppendingString:@"/graph.png"];    NSLog(@&#

ESFramework Demo之iPhone版--登入

目標:繪製UI完成登入功能 登入介面如下: 1.新建專案 專案名稱:RapidEngineDemo 得到專案如下: 2 對所得到的專案做些修改 1)刪掉 MainWindow.xib       2)編輯 RapidEngineDemo-Info.plist 刪掉標籤        

ESFramework Demo之iPhone版--即時聊天

這回我們做一下聊天功能,要實現此功能,我們要做兩件事,第一,我們要先了解下聊天協議,第二,畫一個能收發訊息的UI介面。 ok,我們開始吧,看一下聊天協議: 00000000 FF FF C9 00 03 00 00 00 11 00 00 00 04 61 61 30 ???.... ..

ESFramework Demo之iPhone版--登入(續)

上一回我們只是畫了一個介面,雖然我們看到了用於輸入暱稱和密碼的文字框,但我們還沒有給這兩個文字框做輸入鍵盤的訂製。本文接著上篇,把後續的功能完成,其內容包括根據登陸協議構造byte流,傳送給Server.解析Server返回的登入結果,判斷登陸是否成功,如果成功,由登入介面跳轉到聊天主介面,如圖:

ESFramework Demo之iPhone版--心跳協議

上篇我們完成了登入功能,這一回我們一起看一下心跳協議。心跳協議是為了能讓服務端實時感知到客戶端的存在,為了實現這一目的,我們可以每隔一段時間就向服務端傳送一條訊息。這條件訊息非常的簡單,它只有訊息頭。只需定義它的MessageType就好了。在Rapid Demo中心跳協議的MessageType是104。

(譯)iOS Code Signing: 解惑

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ESFramework Demo之iPhone版--線上使用者列表

上回我們說到心跳訊息,當我們收到Server返回來的第一條心跳訊息時,就可以向Server發一條,請求線上使用者列表的協議,請求協議非常的簡單,同心跳訊息一樣只有訊息頭,不同的是它的MessageType是112。當Server收到這條請求協議後,會回覆一條MessageType同樣為112的回覆訊息,與請

iPhone和ESFramework通訊的Demo

      這裡做一個iPhone和ESFramework通訊的Demo,iPhone也是個客戶端,是客戶端就註定它要去訪問伺服器,從那裡獲取資料。而常見的資料訪問方法有兩種,第一種方法,將物件以json或xml這兩種格式序列化成字串,通過呼叫WebService的基於Web伺服器的通訊。第二種方法是使Cl

ESFrameworkDemo之iPhone版--線上使用者列表

上回我們說到心跳訊息,當我們收到Server返回來的第一條心跳訊息時,就可以向Server發一條,請求線上使用者列表的協議,請求協議非常的簡單,同心跳訊息一樣只有訊息頭,不同的是它的MessageType是112。當Server收到這條請求協議後,會回覆一條MessageType同樣為112的回覆訊息,與請

ESFrameworkDemo之iPhone版--心跳協議

上篇我們完成了登入功能,這一回我們一起看一下心跳協議。心跳協議是為了能讓服務端實時感知到客戶端的存在,為了實現這一目的,我們可以每隔一段時間就向服務端傳送一條訊息。這條件訊息非常的簡單,它只有訊息頭。只需定義它的MessageType就好了。在Rapid Demo中心跳協議的MessageType是104。

Preface

本人小海龜一隻,畢業於國外遊戲設計程式設計專業,25歲回國,年近而立還沒做成什麼大事,在一家上市的教育機構供職,為求生計輾轉於不同的行業和公司數年,做過網站產品設計、使用者體驗設計、微軟ERP程式設計師、歐美市場開拓,目前從事的主要是網路營銷方面的工作,熟悉的語言就是C++,J2EE,X++,HTML5,A

ESFrameworkDemo之iPhone版--登入(續)

上一回我們只是畫了一個介面,雖然我們看到了用於輸入暱稱和密碼的文字框,但我們還沒有給這兩個文字框做輸入鍵盤的訂製。本文接著上篇,把後續的功能完成,其內容包括根據登陸協議構造byte流,傳送給Server.解析Server返回的登入結果,判斷登陸是否成功,如果成功,由登入介面跳轉到聊天主介面,如圖:

(譯)如何使用cocos2d1.0來給sprite新增Mask(遮罩)

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