IOS教程

websocket與node.js完美結合

之所以寫下此文,是我覺得越是簡單的技術往往能發揮越重要的作用,隨著各種新的技術的誕生,實時web技術已經走進我們。websocket和node.js使開發實時應用非常簡單,同時效能也非常高。 關於websocket websocket是html5的重要feature,它直接在瀏覽器上對與socket的支援

iphone開發第二課:火焰效果是如何實現的

今天為大家增加一個有一定意義的iphone應用程式。在專案中可以作為一個特效來使用。 火焰效果的實現: 動物都是有視覺暫留的(應該沒錯吧?人類是一定有的!),我們看的電影和動畫都是把影象一幀一幀播放出來實現動態效果的。這個程式也是的。 關於專案是如何建立及基本的語法和概念知識在這裡是不講的(第一課

簡單的執行緒池

//// ThreadPool.h/** * 繼承此類,重寫execute方法 */@interface WorkItem : NSObject-(void)execute;@end@class ThreadPoolInner;@interface ThreadPool : NSObject { Th

OC的動態方法呼叫帶來的超大便利

遊戲中往往商店Layer回在主選單層,主遊戲層中出現,並且在購買了一些東西后,會影響他的父層. 這時只要簡單的在兩種父層中實現用一個名字的方法,如moneyShake, 然後直接在商店裡呼叫即可, 不用import任何父類,也無需保持指標. [self.parent moneyShake]; 雖然這

管理CCLayer們的Touch

當CCLayer中含有CCMenu時, 僅僅設定self.isTouchEnable是不夠的,這時通常需要這樣開關CCLayer的觸控 - (void)openTouch { for (id child in [self children]) { if ([child isKindOfC

(譯)cocos2d精靈教程:第一部分

原文連結地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/10/cocos2d-sprite-tutorial/ 教程截圖: 前言:CocoaChina上有位網友問我能不能翻譯一些比較高階的文章。首先,非常感謝這位網友的建議。之前翻譯的3篇選單教程,相比於前面T

iphone開發第三課:使用進度條實現載入

玩手機遊戲時,我們經常會遇到遊戲的載入,多數使用進度條來實現。現在我也為大家展示一個。 主控制器標頭檔案的內容: #import <UIKit/UIKit.h>#import "JSBankMainMenuController.h"@interface JSBankViewCo

(譯)cocos2d精靈教程:第二部分

原文連結地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/10/cocos2d-sprite-tutorial-part-2/ 上一篇教程中,我們留下了我們孤獨的dragon在螢幕中間。。。然而,90%的動畫並沒有應用到,那可是我們花了很大力氣才建立好的呀!太遺憾

NSURLConnection同步,非同步與SSL

 通常在IPhone裡用網路訪問會用到NSURLConnection來做url連結請求,下面簡單介紹一下:1、同步請求              NSURL *url=[[NSURL alloc]initWithString:urlString]; NSMutableURLRequest  *reque

iphone開發常用程式碼

連結地址:http://fei263.blog.163.com/blog/static/927937242009526112420548/ - (NSString *)URLEncodedString:(NSString *)string{ NSString *result = (NSString *

最新獵頭職位,歡迎投遞簡歷,推薦朋友!請把簡歷發至:[email protected] 或QQ:1724731468

編輯器載入中... 職位一:I Phone軟體高階開發工程師 職位描述:1.參與產品的功能設計,使用者需求調研和相關技術的儲備 2.負責基於相關平臺下的軟體產品開發 3.負責平臺產品對應Server端的開發  職位要求: 1.計算機相關專業本科以上學歷,能夠熟練閱讀英文文件,6年以上開發經驗2.熟練應用

從“Hello World”看iOS應用的生命週期[轉]

做iPhone開發首先第一件就是得知道iPhone程式的生命週期,說白點就是當點選程式圖示啟動程式開始到退出程式整個使用執行過程中底下的程式碼都發生了什麼,只有理解了這個才能遊刃有餘的掌握iPhone程式的開發,否則在寫程式的時候有點渾渾僵僵不知所以然的感覺。首先忘記Xcode給我們生成的程式碼模板,忘記xi

(譯)cocos2d精靈教程:第三部分

原文連結地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/14/cocos2d-sprite-tutorial-part-3/     我們在第2部分教程中已經介紹瞭如何讓dragon沿著8個不同的方向移動,並且播放相應的動畫,同時,移動過程可以由使用者touch

iPhone開發關於icon和Default及圖片處理方法[轉]

從icon說起 命名方法,舉例 Icon.png                         57×57 Icon-72.png                   72×72 Icon-Small.png             29×29 Icon-Small-50.png       50

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