IOS教程

(譯)如何使用cocos2d製作一個打地鼠的遊戲:(第二部分。完)

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iOS Programming – 觸控事件處理(1)

iOS Programming – 觸控事件處理(1) iphone/ipad無鍵盤的設計是為螢幕爭取更多的顯示空間,大螢幕在觀看圖片、文字、視訊等方面為使用者帶來了更好的使用者體驗。而觸控式螢幕幕是iOS裝置接受使用者輸入的主要方式,包括單擊、雙擊、撥動以及多點觸控等,這些操作都會產生觸控事件。  

影響一個UIView是否能正常顯示的幾個因素

在使用程式碼實現UIView及其子類的物件的時候,經常會遇到建立的某個view沒有顯示在螢幕上。以下總結了本人遇到過的幾種情況。可能還有些其它的原因也會導致view不能正常顯示,限於個人經歷有限,無法全部列出。待今後如果遇到新的情況,再對本文做更新。 首先,最重要的肯定是這個view本身已經分配了記憶體空間

iOS 程式設計陷井.

作者:不及格的程式設計師-八神  要注意不支援的特性     比如你的手持裝置不支援傳送簡訊或郵件的話,建立該型別的類時將返回nil...,這與我們平常習慣性的理解不同,如果是我設計我會讓它丟擲異常可能會更好,至少不需要查api文件就知道怎麼回事。  裝置的方向     當你在window

iOS Programming – 觸控事件處理(2)

iOSProgramming – 觸控事件處理(2)          在上一篇《iOS Programming – 觸控事件處理(1)》中瞭解觸控、事件和響應者之後,接下去學習如何處理使用者的觸控事件。首先觸控的物件是檢視,而檢視的類UIView繼承了UIRespnder類,但是要對事件作出處理,還需要重

Run Loop

學習過程中,將Threading PG中的Run Loops翻譯了下,權當是做為筆記。原文見 Run Loops。 20110526 轉載請註明,謝謝。 http://www.cnblogs.com/scorpiozj/ Runloops是執行緒的基礎架構部分。一個runloop就是一個事件處理迴圈,

初學iPhone上用Quartz 2D畫圖

參考了An iOS 4 iPhone Graphics Drawing Tutorial using Quartz 2D這篇文章,用了30分鐘在iPhone上畫出了一條直線,核心程式碼全在drawRect這個方法中: - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextR

在iOS開發中如何高效使用靜態庫

在iOS開發中,使用動態庫是受Apple限制的,故多采用以原始碼形式或靜態庫的方式來實施。 如果使用自己開發的靜態庫,就會有一個問題,靜態庫的原始碼發生改變,那麼我們就要新編譯 一個靜態庫將老的庫替換掉。 但是這樣帶來了諸多不便: 1. 開發人員之間協作不暢。 2. 拿不到最新的庫檔案。 3.

Sina微博開放平臺獲得App key和App secret

最近由於需要呼叫微博開放介面,花點時間研究。剛上手,希望與大家多多交流,共同進步。也希望大家多提提意見和建議,感謝。 Sina 微博開放平臺的 地址是 http://open.t.sina.com.cn/ Sina 微博開放介面中的很多功能需要授權才能使用,這裡的授權就是得到 App key 和 App

(原)在cocos2d中新增媒體播放器

(轉載請標明出處:http://ylucy.cnblogs.com) 精簡到最簡,其實就如下幾行: NSString *moviePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"w-cloudy-day-02-iphone"

iphone開發我的新浪微部落格戶端-開篇

      動手開發一個iphone上的微部落格戶端,雖然已經有很多很不錯的客戶端了,但是還是想重複造一下輪子,主要的目的就是練手,本專案的練習意義更加多一些,首先我object-c是新學的,iphone開發也是新學的,連Mac使用都是新學的,從寫第一個hello world已經有段時間了,但是做實實在在的一

iphone開發我的新浪微部落格戶端-使用者登入自定義彈出視窗篇(1.2)

      本篇的目的是開發一個自定義的彈出對話視窗元件,就是上面圖6中半透明的資訊提示視窗,其實系統類庫中已經有UIActionSheet、UIAlertView能做到這樣的功能元件,但是顯示外觀不怎麼美觀而且跟我的這個設計不怎麼配,同時這2個元件的外觀自定義性很差幾乎改變不了顯示外觀,所以決定自己開發

iphone開發我的新浪微部落格戶端-使用者登入準備篇(1.1)

      首先說一下我這個的實現思路,登入支援多個賬號,也就是說可以儲存多個微博賬號登入的時候選擇其中一個登入。多個賬號資訊儲存在sqlite的資料庫中,每一個賬號資訊就是一條記錄, 當用戶啟動微部落格戶端的時候去取儲存在sqlite資料庫中的賬號記錄資訊,然後把這些在介面中以列表的形式展示出來,使用者

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