IOS教程

Unreal自由鏡頭需求總結

整理一下最近做的自由鏡頭的一系列實現方案,總結一下知識點和遇到的坑 鏡頭控制 方案一:camera Location/Rotation設定 這是我的第一個想法,通過直接擺放相機來獲得向玩家展示的畫面,這種做法可以實現但不是很明智,因為Location的座標計算其實是SpringArm已經做了的事情,

Unreal新手筆記(三)——網路代理

Unreal中如何進行網路傳輸,以及一些原始碼分析,希望能為你提供一些幫助 開頭寫點啥 Unreal十分奇特的一點在於,有些程式碼寫在客戶端,有些程式碼跑在伺服器,hmm..程式設計的時候需要十分清楚,這個變數是不是跑在你想要的地方的,它對於需要同步的網路資料做了很好的封裝,今天就看一下網路代理這

Effective Objective-C 2.0 讀書筆記

《Effective Objective-C 2.0(編寫高質量iOS與OS X程式碼的52個有效方法)》這本書已經買了有一段時間了,一直沒有時間讀完,趁著這個十一在家沒事終於讀過了,順便做一下讀書筆記總結記錄一下吧。 第 1 章:熟悉Objective-C 第 1 條:瞭解Objective-C語言的起

runtime 建立資料模型

objc_property_t * class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount);//蘋果文件獲取類所有屬性的介面 Class cls //要獲取屬性的類unsigned int *outCount //一個指向該屬性陣列的一個計數指標o

Swift學習筆記(8)——集合Set

集合(Sets) 集合(Set)用來儲存相同型別並且沒有確定順序的值。 當集合元素順序不重要時或者希望確保每個元素只出現一次時可以使用集合而不是陣列。 1. 集合型別的雜湊值 (1)可雜湊化的型別能儲存在集合中,該型別必須提供一個方法來計算它的雜湊值。一個雜湊值是Int型別的,相等的物件雜湊值必須相同,

Swift學習筆記(7)——陣列

Swift 語言提供Arrays、Sets和Dictionaries三種基本的集合型別用來儲存集合資料。陣列(Arrays)是有序資料的集。集合(Sets)是無序無重複資料的集。字典(Dictionaries)是無序的鍵值對的集。儲存的資料值型別必須明確。 陣列(Arrays) 陣列使用有序列表儲存同一型

UIScrollView之isTracking delaysContentTouches canCancelContentTouches

UIScrollView有一個BOOL型別的tracking屬性,用來返回使用者是否已經觸及內容並打算開始滾動,我們從這個屬性開始探究UIScrollView的工作原理: 當手指觸控到UIScrollView內容的一瞬間,會產生下面的動作: 攔截觸控事件 tracking屬性變為YES 一個

TBSDKMTOPServer

前言 從MoonLinkConverter 屬性mtopRequest的型別TBSDKServer可以找到突破口 - (id)mtopRequest{ %log();return %orig;} %end @property(retain, nonatomic) TBSDKServer *mto

選擇http協議還是tcp協議

HTTP 是應用層協議,TCP 是傳輸層協議(位於應用層之下),放在一起類比並不合適。 不過猜測樓主是想對比 “標準 HTTP 協議” 還是 “自定義的協議(基於 TCP Socket)” 。 一般來說,移動應用推薦使用 HTTP 協議,有很多優點: HTTP 發展成熟 HTTP 幾乎已經快成為一種通用

Android混合程式設計:WebView實踐

Android混合程式設計:WebView實踐 關於作者 郭孝星,程式設計師,吉他手,主要從事Android平臺基礎架構方面的工作,歡迎交流技術方面的問題,可以去我的Github提issue或者發郵件至[email protected]與我交流。 文章目錄 一 基

rabbitMQ 初探-環境搭建、erlang客戶端例子教程

rabbitMQ 初探-環境搭建、erlang客戶端例子教程 1. rabbitMQ簡介 rabbitmq起源於Advanced Message Queuing Protocol(AMQP,高階訊息佇列協議,參見[AMQP-wiki]),AMQP從一開始就設計成為開放標準,以解決眾多的訊息佇列需求和

[Object-C]_[C/C++]_[日期時間操作對比]

場景 macOS 處理時間函式有自己的 NSDate, C 的庫函式 time.h相比它就有點弱了, 不過麻雀雖小, 五臟俱全. 麻煩的是在處理一些 UTC,GMT之類的轉換時需要自己動手. 說明 Object-C的 NSDate結合了NSDateFormatter來設定日期屬性, 比如格式化,本地

[ATL/WTL]_[初級]_[Win32實現Cocoa的dispatch_async到主執行緒的非同步訊息處理]

場景 1.寫介面程式時, 大多是底層部分需要至少一個工作執行緒來處理邏輯, 避免使用主執行緒導致介面卡頓, 當底層執行緒處理資料完畢後, 需要轉發到主執行緒繪製資料. 因為非繪圖執行緒繪製資料會導致不可預料的問題, 一般情況下會導致程式莫名其妙崩潰,多執行緒同時呼叫繪製函式會導致資源衝突,而且衝突可能會在特

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