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安卓手機最新Root通用教程

直接執行superSu Root失敗 直接執行superSu等Root工具在很多手機上都會Root失敗,關鍵在於沒有相關許可權,那麼怎麼才能在這些手機上獲取Root許可權呢? 開發者選項 首先開啟開發者選項,開啟方式進入設定關於手機,快速點選手機版本號5次就能看到已經獲取到開發者選項,進入開發

UI元件-TextView及其子類

前言 時間就像海綿裡的水,只要願擠,總還是有的。 TextView元件 TextView直接繼承了View,它的作用就是在介面上顯示文字。 程式碼示例 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/a

Android佈局管理器介紹

前言 一個人至少要擁有一個夢想,有一個理由堅強。心若沒有棲息的地方,到哪裡都是流浪。 線性佈局 線性佈局由LinearLayout類來代表,它會將容器裡的元件一個挨著一個地排列起來。 程式碼示例1 <LinearLayout xmlns:android="http://schema

Android遠端桌面助手之效能監測篇

      《Android下獲取FPS的幾種方法》一文中提到了Gamebench工具,它不僅可以獲取FPS,還可以獲取CPU及記憶體佔用率等系統狀態資訊。其侷限性也非常明顯,切換應用時需要重新選擇監控物件。另外,一個月30分鐘的試用時間,即使申請了幾個帳號也不夠用。為了方便開發和效能調優,於是考慮在Andr

如何輕鬆解決kotlin字串算數等式計算

注意:   下面程式碼都是用kotlin程式碼開發,其實跟java語言開發差不多,演算法思路是一樣。該演算法只能對加、減、乘、除進行基本運算,對複雜等式不能計算,記住,不要等一下說博主坑你們。一、把字串等式轉化為子字串首先,把字串轉換為字元陣列,並對每一個字元進行判斷,該字元是數字,設定一個變數,來儲存數字

Activity中使用Menu

概述 建立Menu資源 在res目錄下建立menu資源目錄 在menu目錄下建立一個名為main的menu資原始檔 在Activity中展示此Menu

Android基礎控制元件——RecyclerView實現混排效果,仿網易雲音樂

前言 最近在使用網易雲音樂的時候,看到如下圖的排版效果圖,自己也想實現一個 這裡採用網上用法最多的方式,而且是比較簡單的方式實現的,想要做專案的同學也可以快速入手搞定首頁介面,可以在最快的時間內模仿出來,且效果達到90%以上的相似 效果演示 至於圖片的載入你們可以根據網上的Api獲取相應的圖片載入

Android設計模式之——直譯器模式

一、介紹 直譯器模式(Interpreter Pattern)是一種用的比較少的行為型模式,其提供了一種解釋語言的語法或表示式的方式,該模式定義了一個表示式介面,通過該介面解釋一個特定的上下文。在這麼多的設計模式中,直譯器模式在實際運用上相對來說要少很多,因為我們很少會自己去構造一個語言的文法。雖然如此,既

Fiddler抓取Intellij Idea中執行的web網路請求

首先可以開啟命令列 輸入:ipconfig 找到本機配置的IP地址 這裡是: 192.168.97.122  或者開啟Fiddler 點選如下圖片中的小三角符號:將滑鼠放在online的位置,也可以看到IP地址 FIddler預設監聽的8888 埠, 此埠可以自行配置(一般無需修改埠號,除非和

Android設計模式之——命令模式

一、介紹 命令模式(Command Pattern),是行為型設計模式之一。命令模式相對於其他的設計模式來說並沒有那麼多的條條框框,其實它不是一個很”規範“的模式,不過,就是基於這一點,命令模式相對於其他的設計模式更為靈活多變。我們接觸比較多的命令模式個例無非就是程式選單命令,如在作業系統中,我們點選”關機

Android設計模式之——狀態模式

一、介紹 狀態模式中的行為是由狀態來決定的,不同的狀態下有不同的行為。狀態模式和策略模式的結構幾乎完全一樣,但它們的目的、本質卻完全不一樣。狀態模式的行為是平行的、不可替換的,策略模式的行為是彼此獨立、可相互替換的。用一句話來表述,狀態模式把物件的行為包裝在不同的狀態物件裡,每一個狀態物件都有一個共同的抽象

Android解決ScrollView預設不從頂部顯示

在我的主頁的Fragment的佈局中,在ScrollView中巢狀RecyclerView。 這時候第一次載入Fragment顯示時,ScrollView預設是從頂部開始顯示的。但是當我切換到其他的Fragment時,再切換回來。ScrollView就從RecyclerView的頂部開始顯示。百度了一下。解決

Android設計模式之——責任鏈模式

一、介紹 責任鏈模式(Iterator Pattern),是行為型設計模式之一。什麼是”鏈“?我們將多個節點首尾相連所構成的模型稱為鏈,比如生活中常見的鎖鏈,就是由一個個圓角長方形的鐵環串起來的結構。對於鏈式結構,每個節點都可以被拆開再連線,因此,鏈式結構也具有很好的靈活性。將這樣一種結構應用於程式設計領域

Android 二維碼的掃碼功能實現(一)

前言 最近一段時間研究了一下,android二維碼掃碼功能的實現。有些體會,在此總結一下。 實現二維碼的掃碼功能,在網上搜了一下,能夠發現大部分都提到說使用Google開源的Zxing,現在基本上都是使用的Zxing來做的。所以我們的掃碼功能也是基於Zxing來實現。(ZBar的話,看了下其倉庫,都好幾年沒

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