ios教程

Object-C_C/C++_集合操作對比

場景 比如編輯聯絡人, 聯絡人需要加入某個分組, 這時候介面操作就需要複選框來選擇加入某個分組, 但是有可能這個聯絡人之前已經加入了某個分組, 現在只是需要加入新的分組即可, 但是介面操作往往使用者可能並不知道這個聯絡人已經加入過哪些分組, 所以他會把想加入的分組都勾選一邊, 這樣我們程式在提交時就需要

利好:虛幻引擎全面支援ARKit 和ARCore

近日,主流引擎Unreal Engine 4.18 正式版公佈,在本次更新雖然據稱有數百項功能改進,但是最引人關注的還是虛幻引擎對於 AR 的支援,據稱此次更新虛幻引擎會在底層支援ARKit 和ARCore。 蘋果 IOS 11 的 ARKit 支援 說道AR不得不提蘋果公司,隨著

淺談前端和移動端的事件機制

前言 近幾年來,在移動端上因原生開發成本高和效率低而導致湧現出來的一大批優秀前端框架,以及專門針對移動端裝置的前端開發框架(如 RN/Weex),大前端的概念被不斷地提及。在這樣的背景之下,前端技術也將逐漸成為移動端開發者的必備技能。筆者作為一名移動端開發者,在接觸了前端開發之後,發現了雖然前端相較於移

AFNetworking 新增請求頭

AFNetworking請求,在請求頭裡新增令牌token,一般在請求的引數裡已經帶token過來了,可以先做一個篩選,有token的放請求頭裡,沒有的不作處理正常請求就好,上程式碼 AFHTTPSessionManager * manager = [AFHTTPSessionManager shareIns

ios和安卓的input的click事件和change事件的載入順序問題。

最近開發webapp遇到一個問題 ,同一個input單選按鈕,在安卓機裡就可以實現與二級聯動的效果(以及按鈕不選,二級按鈕為disabled),但是在ios裡面效果實現不出來,因為邏輯稍微複雜,點選改變背景圖片還要改變狀態,還要監控其他單選按鈕複選框,所以在一個radio上面綁定了click和change事件

iOS開發造小輪子 | loading view

背景 看簡書APP,發現當網路不是很好,它的banner資料沒有加載出來的時候,banner中有一個indicator提示使用者正在載入資料。 想到以後自己可能也會遇到類似需求,所以就簡單封裝了一下這個小功能。效果如下: loading.gif 思路 給UIView新增一個indicator

[譯]HealthKit Swift 教程: 開始

原文: HealthKit Tutorial with Swift: Getting Started 作者: Ted Bendixson 譯者:kmyhy 更新說明:本教程由 Ted Bendixson 升級至 Swift 4、Xcode 9 及 iOS 11。原教程作者是E

iOS記憶體檢查之MLeaksFinder

專案中常使用MLeaksFinder來進行專案中記憶體洩漏檢查。可以迴圈引用的路徑。 記憶體洩漏的主要原因是形成了引用迴圈,必須是雙方強持有。這裡總結一下情況,目前遇到的有一下兩種 屬性中聲明瞭block型別的變數,block中使用了self關鍵字。 回撥block中使用了self關鍵字或者[_屬性

Swift學習筆記(2)

劃重點:元組(第7點),可選型別(第8點) 1.數值型字面量 (1)整數字面量可以被寫作: • 一個十進位制數,沒有字首 • 一個二進位制數,字首是0b • 一個八進位制數,字首是0o • 一個十六進位制數,字首是0x (2)浮點字面量可以是十進位制(沒有字首)或者是十六進位制(字首是 0x ) 十進位制

談一談iOS中的多執行緒

首先,講到多執行緒的話,首先要明確幾個基本概念。 程序:是併發執行的程式在執行過程中分配和管理資源的基本單位。 執行緒:是指程式在執行時,能執行程式碼的一個執行單位(CPU排程的一個基本單位)。執行緒是程序的一部分,又被稱為輕權程序或輕量級程序。 多執行緒:多個執行緒併發執行的技術。 多執行緒的作

ios開發-常用三方工具

    #選單     pod 'LGSideMenuController'     # 重新整理     pod 'MJRefresh'     # 網路請求     pod 'AFNetworking', '~> 3.0'

iOS 記憶體洩露查詢

在做音視訊涉及到多執行緒就容易引起記憶體洩露問題。這裡記錄一下記憶體洩露定位方法。 1. 檢視靜態程式碼: 開啟專案:product ->Analyze 可以看到: 這些靜態的引起的問題不嚴重,下面的在多執行緒中的記憶體洩露問題比較嚴重,會隨著程式執行記憶體增加很快。 2.執行過程中造成的記憶體洩露:

IOS CoreText系列一:理論

前言:本文只是介紹CoreText的一些基本東西,具體的大家可以看Core Text | Apple Developer Documentation. CoreText 框架中最常用的幾個類: CTFont CTFontCollection CTFontDescriptor CTFr

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