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C#學習筆記(六)——面向物件程式設計簡介

一、面向物件程式設計的含義 *   是一種模組化程式設計方法,使程式碼的重用性大大的增加。 *   oop技術使得專案的設計階段需要的精力大大的增加,但是一旦對某種型別的資料表達方式達成一致,這種表達方式就可以沿用下去,直到這款應用的生命週期結束。 (一)物件的含義 1、物件就是OPP應用程式的一個組

用C#實現的條形碼和二維碼編碼解碼器

轉自:http://www.cnblogs.com/tuyile006/archive/2013/01/16/2863367.html 本篇介紹可以在C#中使用的1D/2D編碼解碼器。條形碼的應用已經非常普遍,幾乎所有超市裡面的商品上面都印有條形碼;二維碼也開始應用到很多場合,如火車票有二維碼識別、網易的首

poj1164 The Castle 水搜尋

http://poj.org/problem?id=1164 The Castle Time Limit:1000MS Memory Limit:10000K Total Submissions:6382 Accepted:3610

CSLA的專案結構(一)

由於我也是邊看邊學,在很多概念不是很清晰的情況下,也不好將書中的大段內容全部摘抄過來,所以結合專案原始碼先分析再總結,就成目前比較可行方案,第一篇先從專案結構入手。 專案原始碼下載後,主要的功能集中在Core專案資料夾的CSLA專案中,其他專案或從此處繼承,或引用此專案,因此對整個專案的分析從此開始。 需

C#中委託演變的的三個階段

命名函式 匿名方法 lambda表示式 委託是一種可以把引用儲存為函式的型別,定義了委託後,就可以宣告該委託型別的變數,接著把這個變數初始化為與委託有相同返回型別和引數列表的函式引用,之後就可以使用委託變數呼叫這個函式,就像是該變數是一個函式一樣,有了引用函式的變數後,還可以執行不能用其他

CSLA.NET 簡介

CSLA.NET 據說在國外用的很多,國內介紹這個框架的文章目前網路上能找到的比較早,大多是早期的一些版本的版本的介紹。目前最新版的4.5.6 。版本的整體架構已經有了很大的變化。擬開一個系列,結合〈Expert C# 2008 Business Objects  C#企業應用開發藝術 CSLA.NET框架開

10-17C#第四部分--型別(1)

C#型別--String類 一、String型別 () 注:string與String的不同:string屬於String的資料型別,小寫string是大寫String型別的例項化;string屬於String,所以帶有String的屬性。 例:string a; //將一個變數初始化、例項化後出來

10-17C#語句(3)--跳轉語句、異常處理語句

回顧: 窮舉法 (重點掌握):雖然運用for...嵌迴圈語句,但是也要找到執行for...迴圈的規律, 即一個題目中,需要得到哪個值,首先定義它初始變數;哪個條件需要改變,它對應的就是for...迴圈的初始條件。 例題1: 例題2:因為要求出每一種面值各有多少種可能,必須先考慮每一種面值2

arcmap座標點生成線和麵(更正版)

一:本部落格的脈絡 (1 )做了如下更正:之前在網上搜到的結果是:arcmap座標點生成線和麵 ------ 注意該功能在ArcGIS10中沒有了,當時自己也沒有多想就轉載了,再此做一下更正或者叫做總結 (2 )ArcGIS10  1.0.1中是這個功能不是沒有了,是更換了工具而已,這個可以檢視arcgi

NLog把log同時寫入控制檯和檔案

之前的這篇博文介紹瞭如何快速在DotNet專案裡啟用NLog,現在介紹一下如何配置NLog同時把log寫入到多個目標,比如在螢幕資料的同時,也寫入到日誌檔案,或者寫入進資料庫等等。 NLog有一個良好的設計,使得在需要支援同時寫多種不同型別的日誌的時候,只需要輕鬆修改配置檔案就可以支援。比如說,我們希望NL

uLua官方 案例

1、HelloWorld using LuaInterface;public class HelloWorld : MonoBehaviour { void Start () {LuaState l = new LuaState();// 在C#下使用Lual.DoString("print('

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