動漫行業“遇冷",公司對人才的渴求不減
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漫畫方向中,漫畫助理類、漫畫編輯以及漫畫主筆所給出的薪資區間標準較為明確,資料獲取較多,漫畫助理類的薪資穩定在3k-8k,而漫畫主筆的薪資在8k-10k的區間裡佔比較大,漫畫編輯的薪資水平大部分處在在5-8k的區間裡。
作者:曹圓圓
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2018年下半年,文娛行業接連傳出“遇冷”的訊息——遊戲股股價下跌,多家動漫掛牌公司上半年虧損,多家遊戲公司前三季度營收增速下滑、下降甚至虧損,騰訊緊縮遊戲營銷預算,動畫製作公司解散,漫畫平臺拖欠稿費等。
但是,行業對於人才渴求的熱度依舊不減,動漫人才不足的困境依然存在,具備較高的專業與技術水平的人才緊缺。
公司對於人才的選拔的管控上將更為嚴格,他們需要成長得更加強大,依靠人才力量支撐創造足夠優質動漫內容,才能繼續維持生存。
選拔新人首要條件的佔比
根據近四個月以來,三文娛招聘庫所錄入58家公司的284個職位的職位要求,以及抽樣調查的15家公司通過調查問卷反饋的資訊顯示,近一半以上的公司都將“具備較高的專業水平”做為選拔新人的首要條件。
公司對於人才能力需求的排序
並在各項能力排序中將“技術與專業技能”放在首位。
接下來,三文娛將會從公司分佈/招聘需求/工作經驗/學歷要求/薪資待遇等各方面對動漫行業人才的現狀進行詳細的闡述和分析。
用人需求:編劇的需求量較以往有顯著性的增長
各類崗位人才需求量
從企業的招聘的用人需求來看,漫畫主筆、原畫師、動畫師、模型師、特效師等職位作為核心需求持續旺盛。雖然提供的各類職位的實習機會相比其他需求較少,但是漫畫助理需求快速增長,由於崗位流動性較高,位列用人需求量的第一位,也表明了產業需要培養新人,為新人開啟通道,為產業注入新的力量。
編劇需求量變大,由於市場不斷的發展,大眾的審美不斷提升,隨著中國成年向動漫崛起,為了加持動漫內容質量的不斷優化,基於公司對於優質內容的渴求,好的劇本成為關鍵,編劇的需求量隨之變大。
招聘熱度:簡歷量增長
雖然最近頻頻傳出動畫、漫畫公司裁員,甚至動畫團隊解散,平臺拖欠稿酬,融資難等訊息,但統計中的行業公司招聘熱度依然保持著增長趨勢。
簡歷投遞較以往三個月的趨勢佔比
通過我們進行調查瞭解到百分之六十以上的公司,在過往的三個月中所收到簡歷量是有所增長的。
學歷要求:大多數ACGN公司對於學歷門檻設限低
學歷要求佔比
在學歷方面較以往沒有太大的變化,除了比較高階的崗位,要求各方面綜合素質條件較高的動畫導演、動畫監製、美術總監之類的職位以及市場行政類崗位對學歷有一定要求之外。大多數公司對學歷並沒有硬性要求,對技能型人才需求量大,條件優秀能力出色的人才並不受學歷的限制,一定程度上表明企業對於人才的渴求。
工作經驗:經驗要求較以往進一步放低門檻
經驗要求佔比
半數以上的公司與經驗不設限制,較以往更加放寬准入門檻,為有能力的新人入行提供了更多機會。
根據我們瞭解到的一部分公司裡,有百分之三十的公司有意願招聘新人,並願意為新人給予更大的發展空間、學習機遇以及認可感與薪資激勵,認為新人更值得培養;有百分之二十的公司持中立態度,認為心理素質高的新人,會更具有接受外部資訊的能力和創新能力,加上有衝勁,雖然做事有一些不沉穩,但魄力比一般成熟的老手高。
老手的經驗雖然豐富,但是有一些已經帶有疲憊感,加上條件起點高,但犀利的老手,還是可以一打十,會具體視人或者崗位而定;百分之五十的公司會更傾向於招成熟的老手,因為新人的培養週期較長,老手經驗豐富,能力與思想心智上更加成熟,可以很快進入專案,對於工作內容可以即刻上手,更有效率。
站在公司的角度來看,現在新人/應屆生普遍存在心理素質較差、心高氣傲、眼高手低以及實習經驗匱乏導致能力不足等問題,亟待解決。
薪資待遇:綜合評估
基於崗位、能力資質以及從業人員需求等多重因素的考慮上在談論薪資問題上選擇面議。
在行業氛圍較低迷的情況下,統計中的公司資料顯示,薪資待遇狀況和往期相比並沒有下跌的傾向。
仍有大部分公司基於崗位、能力資質以及從業人員需求等多重因素的考慮上在談論薪資問題上選擇面議。整體處於5k-10k的薪資水平較往期沒有太大波動,仍然佔據除薪資面議的主體部分。
三文娛根據招聘庫裡給出的有明確薪資區間標準的職位中整理出上表,可以看出漫畫方向中,漫畫助理類、漫畫編輯以及漫畫主筆所給出的薪資區間標準較為明確,資料獲取較多,漫畫助理類的薪資穩定在3k-8k,而漫畫主筆的薪資在8k-10k的區間裡佔比較大,漫畫編輯的薪資水平大部分處在在5-8k的區間裡。
而在庫中取得的動畫方向裡的核心技術崗位的薪資資料則很少,多數公司對待此類崗位的薪資持“面談”的態度,因為此類崗位對應聘者的硬效能力要求比較高,公司會從應聘者的能力以及應聘者的需求進行綜合考慮,為此類崗位的薪資蒙上了一層神祕的面紗,但是從本期統計的資料看出,此類技術崗位的起薪並不低,甚至有一部分職位的起薪高過許多行業裡的其他職位。
而編劇作為我們上文談論過需求量明顯增大的職位,這個崗位的薪資起薪對比行業其他職位來說,明顯競爭力不足,但總體薪資待遇水平處於行業的平均水平。
企業對於剛入職位的新人/應屆畢業生願意支付的薪酬範圍
半數以上的企業,願意對剛入職的新人/應屆畢業生願意支付4000以上的薪酬。
公司分佈:北上廣仍是主流,多樣化增強
近四個月三文娛招聘庫入庫公司分佈地區
從公司分佈上來看,雖然坐落在北上廣仍然是主流,但是較往期多樣化顯著增強,由於各地區人才扶持計劃的不斷推進與落實,不少公司在多地開設分佈,儘可能的招攬人才。
整體看來,人才集聚需要政策的推動,但這只是催化劑。關鍵還是需要經濟要素的支撐,以及社會文化因素(感情因素)的牽引。人才資源在經濟發達地區、人口豐富地區形成“人才池”高校畢業生偏好就地就業或流入經濟發達區, 向“人才池”持續“注水”。高校畢業生更傾向一線城市,中東部地區吸引力遠高於西部。北上廣深為大學生畢業流入的重點,杭州、南京、鄭州、武漢與成都次之。(來源《2018年中國人才新政對人才流向的影響分析》)
人才流失:人才流失率大
公司規模
每年人才流失的數量
相較於公司規模,公司的人才流失率較大,如何留住人才以及培養新人是現下許多公司值得思考的問題,只有留住人才,企業才能取得更長足的發展。
綜合以上來看,與以往幾期相比,行業持續放開准入門檻,接納新人,對新人的包容度更大,為新人提供了機會。雖然行業遇冷,但企業並沒有因此而降低薪酬福利,並努力完善企業文化、制定好的激勵措施、晉升空間與前沿的學習與人才培養措施來吸引人才。
近三個多月來,統計中半數以上的公司接收到的簡歷增多。
人才嚴重匱乏的現象仍然存在,並沒有得到緩解
2016-2021年中國遊戲動漫產業市場執行暨產業發展趨勢研究報告顯示,近年來,國內已經有超過200家高校開設了遊戲動漫相關專業,但企業對遊戲動漫人才的需求仍然難以得到滿足,現有高校培訓遠遠無法滿足市場需求。
高階原創人才的不足,嚴重製約了產業的發展,只有持續推進原創優質內容的產出,博得市場與資本青睞,才能使行業回暖,而這一切的都是以人才為支撐。
在優化動漫遊戲從業人員的培養問題上還任重而道遠。
資訊來源:三文娛招聘庫,調查問卷,《2018年中國人才新政對人才流向的影響分析》等。