網易Q3遊戲收入103.48億 首次披露海外資料
標籤:財報 網易遊戲 來源:每日經濟新聞 作者:許戀戀 2018-11-19
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[摘要]
在今年Q3財報中,網易第一次披露了海外遊戲收入超過遊戲淨收入10%,
11月14日,騰訊釋出Q3財報,緊跟著11月15日,網易也披露了第三季度未經審計財務業績。
資料顯示,網易第三季度淨收入為168.55億元(24.54億美元),同比增加35.1%。值得注意的是,網易第三季度線上遊戲服務淨收入103.48億元(15.07億美元),遊戲收入佔網易總收入的比例為61%。
在今年Q3財報中,網易第一次披露了海外遊戲收入超過遊戲淨收入10%,此前網易從未披露過相關具體資料。網易公佈財報後股價上漲,漲幅2.58%,報收219.71元。
首次披露遊戲海外資料
拆解網易的財報可以發現,雖然遊戲是營收支柱,但是網易的電商、廣告、郵箱等也有不同程度的增長。其中網易這幾年非常重視的電商業務淨收入為44.59億元(6.49億美元),同比增加67.2%。
不過不同於騰訊遊戲業務營收佔比已經降至三成左右,網易遊戲業務對網易的營收貢獻依然是絕對的支柱地位。第三季度網易淨收入為169億元(25億美元),上一季度和去年同期分別為162.84億元和124.78億元。其中線上遊戲服務淨收入為103.48億元(15.07億美元),佔比約61%。
具體到遊戲版塊,網易遊戲業務上一季度和去年同期分別為100.61億元和81.12億元。網易遊戲業務的收入結構中,手遊貢獻最大,來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的68%,上一季度和去年同期該佔比分別為74.7%和68.3%。
網易Q3財報顯示,公司毛利潤為75.47億元(10.99億美元),上一季度和去年同期分別為72.45億元和59.48億元。遊戲毛利同比增長主要是得益於自研手遊的收入貢獻,《楚留香》《荒野行動》《第五人格》等遊戲的拉新作用十分明顯。
今年網易在海外動作頻頻,以投資+業務擴張的方式,不斷擴大全球業務版圖。公開資訊顯示,今年7月,英國初創遊戲公司Improbable獲得網易5000萬美元投資,成為繼CCP、Behavior之後又一家和網易達成戰略合作的海外遊戲公司。
Q3財報也顯示,網易的海外進擊取得了一定成果。網易公司執行長兼董事丁磊表示,我們的遊戲業務還正在不斷地擴充版圖,涉足全球市場,本季度我們的海外遊戲收入貢獻首次超過遊戲淨收入的10%。丁磊同時表示,未來網易在遊戲研發領域包括對海外一些遊戲開發工作室的投資將是持續的。
這也是網易首次披露海外營收佔比,網易CFO楊昭烜在財報電話會議中表示,這是網易第一次公開(海外)具體資料,“在過去的幾個季度中我們沒有給出確切的佔比,只是給出一個增長趨勢。目前,我們在海外的營收主要來自於在日本的業務。之後我們還計劃在海外市場釋出多款新手遊,因此我們堅信未來的海外營收佔比會繼續提升。但是我們目前還無法做出具體的預測。”
透露與暴雪合作進展
由於中國遊戲市場在全球遊戲市場作用日益凸顯,尤其是移動遊戲的發展。因而今年中國遊戲版號凍結也引起了海外的強烈關注,網易是一家美股上市公司,在財報電話會議上,不少分析師都對其提出了相關疑問。
美國銀行-美林分析師Eddie Leung單刀直入詢問網易推出的遊戲有多少拿到了版號,丁磊表示,下個季度和明年網易還會以跟今年差不多的速度推出產品,具體的新產品還是需要關注釋出會。丁磊認為,主要還是需要注重產品質量本身,而不在於數量的多少。
野村證券分析師Jialong Shi則提問了關於遊戲監管的問題,騰訊出臺了很多整頓措施,包括限制未成年人使用遊戲產品的時間,網易會不會也採取同樣的措施?如果網易也會這樣做的話,管理層可否評估一下這會對遊戲收入造成的影響?瑞士信貸銀行分析師Thomas Chan就管理層對2019年國內遊戲監管環境的展望提問。
丁磊表示,國內對遊戲的管理,作為遊戲從業人員表示解理與支援。中國的遊戲在世界上發展很快,但是也同時出現了一些問題。一個是對未成年人的影響,第二個是有些遊戲涉及低俗內容。希望遊戲本身可以迴歸到娛樂、教育以及文化創意這些領域中來。對於未成年人保護也是認同的,遊戲運營商應該主動對未成年人設定一些保護的措施。
財報電話會上,網易還透露了與暴雪合作的最新進展。丁磊透露,網易將和暴雪一起就知名IP暗黑開發一款手遊,不出意外,這款遊戲將在明年上市並全球發行。
實際上,從騰訊和網易的Q3遊戲收入來看,雖然版號尚未開放,但是兩家遊戲大廠的Q3收入未受到大環境太大影響。有分析認為,除了已有遊戲能持續貢獻營收,大廠儲存的版號也成為“過冬”關鍵。
一位資深行業人士則向記者表示,網易能夠在遊戲業務上保持增長主要原因是網易儲存的版號較多,加上對遊戲的精細化運營,這能夠幫助公司渡過“寒冬”。
編輯:yvonne