《戰地5》RTX 20光線追蹤實測:效能輕鬆折損一半
ofollow,noindex">曾經被NVIDIA作為重點展示物件的《戰地5》終於正式支援了RTX 20系列顯示卡的光線追蹤功能 ,搭配最新的Windows 10 v1809十月更新版系統、GeForce 416.94顯示卡驅動即可在遊戲中開啟。
進入遊戲後,在高階畫質選項中首先找到“ DXR ENABLED ”,將其開啟(ON),然後可以在“ DXR RayTrace Reflections Quality ”(光追反射質量)選項中設定光追級別,有 低(Low)、中(Medium)、高(High)、極致(Ultra) 四個級別。
下邊來看一組光線追蹤最低、最高檔次效果對比:
以上每組兩張圖前者是低檔光追,後者是最高檔光追,可見差異並不是太明顯, 主要體現在燈光照射、暗處反射等地方,但即便最高檔也遠沒有NVIDIA展示的那麼震撼。
以下是三款RTX 20顯示卡在超高畫質、三種解析度下開關光追的效能對比:
RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070無論哪一款,無論什麼解析度,開啟低檔光追後效能都會損失45-50%,但是中/高/最高檔光追的效能變化幅度幾乎完全一樣,並未拉開檔次,損失都多達60-65%,顯然亟待繼續優化。
RTX 2080 Ti 1080p解析度下開啟高檔光追後幀率仍有65FPS左右,基本流暢;2K低檔最還有超過70FPS,高檔就只剩50FPS左右;4K下低檔也只剩45FPS,高檔就僅僅30FPS上下,完全撐不住了。
RTX 2080開光追後如果還想流暢,幾乎唯一選擇的就是1080p/低檔,此時接近70FPS,2K低檔已經不足60FPS,4K硬開高檔則僅僅22FPS。
RTX 2070 1080p/低檔勉強維持60FPS,其他時候就想都別想了,4K高檔還不到20FPS。
據瞭解,《戰地5》中任何開啟DXR光追的場景、物體,其渲染方式和效果和DX12模式下都完全一樣, 只有那些被開發者標記為“可反射”(reflective)的,才會加入光追場景資料 ,來呈現更精確的光反射效果、更豐富的細節、更高的亮度。
不過《戰地5》多數場景都在野外,所以能看到光追的地方不多,只有Rotterdam城市地圖會比較多一些。
但問題是, 不管你是否在螢幕上看到光追渲染畫面,效能影響始終都是在的!
另外,由於現在的光追是基於DX12 DXR執行的渲染, 至少在《戰地5》裡時不時會出現卡頓 ,這一點在《戰地1》裡就有存在,一直沒能徹底解決。