專訪吳振宇:ColorOS 6基於安卓9.0 明年初正式釋出
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OPPO軟體工程事業部戰略總監吳振宇(左)和ColorOS設計師陳希(右)
在進行了ColorOS 5週年盛典活動後,我們在第一時間對OPPO軟體工程事業部戰略總監吳振宇以及ColorOS設計師陳希進行了一個簡短的專訪。重點針對ColorOS 6的部分問題,向他們進行了提問。
對於大家最為關注的ColorOS 6是否基於安卓9.0進行深度定製,吳振宇也給出了肯定的回答。因為安卓9.0加入瞭如今最為流行的全面屏特性,所以在即將更新的ColorOS 6上,OPPO使用了安卓9.0作業系統。雖然用上了最新的安卓版本,但是按照OPPO以往的風格,他們會對系統進行深度定製,這時就要考慮到差異化的問題。
針對ColorOS 6的差異化,最明顯的體現就是系統UI方面。在今天的盛典活動中,ColorOS設計師陳希強調了OPPO的最新設計方向——“無邊界”。在如今的國產手機系統中,大多都會以類似“留白”的方式來達到扁平化的目的,針對這個問題,陳希解釋說:“我們會抓住和OPPO之前UI的共性,比如“漸變”的風格,和我們的手機漸變後蓋想呼應。在兼顧“扁平化”這個大方向的前提下,達到系統的差異化。”
由於安卓系統開放的特性,能夠在比較多型別的處理器硬體上使用,那麼比如之前推出的手機,是否會適配ColorOS 6系統,這就成了大家關注的另一個點。針對這個問題,陳希強調,“雖然這個工程量比較大,但我們還是在一些舊的的機型上做了很多適配。”吳振宇補充說:“如今使用者的換機週期變長,所以我們會把新系統適配到一年甚至更早的機型上。”
ColorOS 6系統在UI上做了很多變化,特別是加入了很多絢麗的過度動畫,這就對手機的硬體有更高的要求。但老機型的硬體已經不足以支撐這些改變,那麼針對老機型的ColorOS 6系統,陳希回答:“在舊機型的適配上,我們不得不做一些取捨,在需要更強大運算能力的過渡動畫上,會有一定程度的減少。”
在ColorOS 6的其他改變方面,陳希也透露,應用圖示,以及系統音效方面也會有相應的改變,包括即將在ColorOS 6上應用的OPPO新字型,也會給使用者帶來驚喜。
關於ColorOS系統層面的優化,特別是在遊戲方面,吳振宇說:“OPPO會把注意力放在使用者的身上,OPPO的使用者喜歡打遊戲,我們就會在遊戲方面做更多的事情,比如和遊戲廠商合力優化遊戲體驗。使用者喜歡拍照,我們也會優化系統的拍照功能。”當然,他還說,ColorOS的注意力始終放在“快穩省”上,同時兼顧了安全性,這就讓ColorOS變成一個讓使用者用著省心的作業系統。
吳振宇也分享了開這次盛典活動的原因,第一是為了回顧過去5年ColorOS的成績,第二是因為5年也是一個時間節點,可以去和使用者進行一個對未來的展望。
除了系統的UI介面,以及系統的流暢度,還有使用者比較關心的就是ColorOS的內容服務,比如音樂,桌布,主題方面。吳振宇解釋,OPPO在音樂方面也做了很多嘗試,但畢竟如今的內容領域裡,都是拼版權說話,所以這部分還是ColorOS的一個弱項,以後會不斷進行優化。
在ColorOS 6的研發過程中,肯定會碰到不少困難,吳振宇解釋道,ColorOS部門內部會針對不同的問題成立專門的小組,進行具體問題具體攻克。在以後ColorOS的更新規劃上,仍舊會根據目標使用者的需求進行改變。
就比如在“快穩省”中的“省”,從之前的“省流量”到現在的“省電”。這是因為現在流量便宜了,而使用者使用手機的時間變長了,那麼省電就成了我們的新聚焦點了。所以側重點是在不斷變化的,而不是“墨守成規”。
最後就是何時能夠更新到ColorOS 6,吳振宇回答,應該會是在明年上半年,跟OPPO的最新產品一塊推出,屆時也會進行更加詳細的講述。(晨光)