使用Kotlin的一些心得體會以及部分語法解析:
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筆者最近使用Kotlin語言編寫一個強化版的Android popupwindowofollow,noindex">傳送門
個人認為Kotlin語言非常優雅,與Java相比,增加了很多新的特性和語法糖,在使用過程中也有了一定的思考,並做了一些簡單的記錄。
關於空安全(Kotlin的四個特殊操作符)
Kotlin相比於Java,做出了一個重大的改進,就是提出了一個程式碼空引用問題(就是俗稱的NullPointerException)的解決方案。
在Java中,編寫程式碼總是很容易忘記對物件的非空判斷,而Koltin用了以下幾種機制保障:
-
? 操作符
在Kotlin裡面宣告一個引用,可以決定這個引用是可容納null值 (稱為可空引用)還是不可容納null值(稱為非空引用)
例如:
var a: String = "xu" a = null // 編譯錯誤 var b: String? = "xu" b = null // ok
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?. 操作符
在上述程式碼中,我們知道
val l = a.length // 保證不會導致NullPointerException val l = b.length // 變數“b”可能為空
如何避免這種情況?
2.1 條件檢查
類似Java的寫法:
if (b != null && b.length > 0) { } else { }
2.2 Kotlin安全呼叫
使用的是?. 操作符
val test: String? = null print(test?.length) // 如果b非空,就返回b.length,否則返回null
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?: 操作符
在上述的程式碼中,如果在b為null的情況下,我們想做一些其他的操作的話,可以使用此操作符
val l = b?.length ?: -1
-
!! 操作符
非空斷言運算子 !! ,它將任何值轉換為非空型別,若該值為空則丟擲異常
val l = b!!.length // 返回一個非空的b值。如果b為null,則會丟擲一個NullPointerException異常
關於data class資料類
在程式設計過程中,我們肯定會經常建立一些model模型類。 如果使用Java來寫的話,在這些類中一般都需要寫一大堆方法,例如
public class People { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "People{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; People people = (People) o; return age == people.age && Objects.equals(name, people.name); } }
在 Kotlin 中,我們如果想建立一個類似的模型類,只需要使用data關鍵字
data class People(val name: String, val age: Int)
通過反編譯class檔案,我們知道在使用data關鍵字之後,Kotlin自動幫我們添加了以下方法:
public final class Student { @NotNull private final String name; private final int age; public boolean equals(Object paramObject) { if (this != paramObject) { if ((paramObject instanceof Student)) { Student localStudent = (Student)paramObject; if (Intrinsics.areEqual(this.name, localStudent.name)) { if ((this.age == localStudent.age ? 1 : 0) == 0) {} } } } else { return true; } return false; } /* Error */ public int hashCode() { // Byte code: //0: aload_0 //1: getfield 11 com/xu/xpopupwindow/config/Student:name Ljava/lang/String; //4: dup //5: ifnull +9 -> 14 //8: invokevirtual 63java/lang/Object:hashCode()I //11: goto +5 -> 16 //14: pop //15: iconst_0 //16: bipush 31 //18: imul //19: aload_0 //20: getfield 19com/xu/xpopupwindow/config/Student:ageI //23: iadd //24: ireturn } public String toString() { return "Student(name=" + this.name + ", age=" + this.age + ")"; } @NotNull public final Student copy(@NotNull String name, int age) { Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name"); return new Student(name, age); } public final int component2() { return this.age; } @NotNull public final String component1() { return this.name; } public Student(@NotNull String name, int age) { this.name = name;this.age = age; } public final int getAge() { return this.age; } @NotNull public final String getName() { return this.name; } }
Kotlin這裡不僅僅幫我們建立了set()/get()/toString()方法,還有兩個特殊的方法component1()和component2()
這兩個方法的作用是能夠保證資料類可以使用解構宣告(destructuring declarations)。有多少個變數就有多少個component方法
那麼什麼是解構宣告呢,就是把一個物件解構成很多變數去宣告,一個解構宣告同時建立多個變數,例如
val xu = User("Xu", 24) val (name, age) = xu println("$name, $age")// 這樣就可以獨立使用了
關於擴充套件函式
在Kotlin語言中,如果說我們想在一個類中增加一個自定義的函式,可以對已有的類和裡面的屬性進行擴充套件性的操作,例如增加擴充套件函式。擴充套件函式本身不會對原有類做任何修改,不影響即有功能。個人認為有點類似於在Java中定義static型的工具類和函式,但是在Java中是需要把呼叫者作為引數傳入的,但Kotlin是不需要的。
以本人專案中的程式碼為例,View類中有一個方法是獲取當前view在當前螢幕的位置: getLocationOnScreen(),引數是一個size為2的int陣列,以接收橫座標和縱座標,我們至少要通過兩步才能獲取到座標值,如果使用Kotlin擴充套件函式的話,那我們可以增加一個這樣的函式:
fun View.getViewLocationArr(): IntArray { val viewLoc = intArrayOf(0, 0) getLocationOnScreen(viewLoc) return viewLoc }
在使用的時候,就可以把這個函式當做是View已有的方法去使用:
var viewLoc = view.getViewLocationArr() if (viewLoc[0] <= popupContentView.measuredWidth) { return false }
擴充套件函式原理
同樣的,我們通過反編譯class類檔案,得出以下程式碼:
@NotNull public static final int[] getViewLocationArr(@NotNull View $receiver) { Intrinsics.checkParameterIsNotNull($receiver, "$receiver"); int[] viewLoc = { 0, 0 }; $receiver.getLocationOnScreen(viewLoc); return viewLoc; }
可以看出,Kotlin擴充套件函式本質上是使用了裝飾器模式,只是Kotlin將它作為了一種語法糖,從而在語言層面幫助開發者更好地編寫程式碼。
關於object關鍵字
object關鍵字有兩個用途,一個是用於宣告匿名內部類,例子:
animator?.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() { override fun onAnimationStart(animation: Animator?) { } override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) { } })
另一個用途是用來做單例宣告,例子:
object InputMethodUtil { fun showInputMethod(view: View?) { val imm: InputMethodManager = view?.context?.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager imm.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT) } }
我們在使用的時候,就可以直接呼叫InputMethodUtil.showInputMethod()方法。
通過反編譯class檔案,我們可以知道內部是直接使用單例模式來實現。
總結
Kotlin相比於Java,增加了許多新的特性和用法,它更加簡潔,省去了一些瑣碎的語法,從而幫助開發者更加快速地實現功能。本文只是作為個人在使用kotlin編寫程式碼過程對一些語法的記錄,如果想系統地學習Kotlin,建議可以檢視Kotlin的的官方文件 (PS:吐槽一下,Kotlin的中文文件翻譯到有點生澀,有些地方不是很理解),後續本人也會發表一些關於Kotlin的文章,更多從知其所以然的角度(例如反編譯程式碼)去認識它,學習它。