廣州 K11 在商場裡放了一個「黑洞」,讓你體驗「無限空間」
科技打破了空間邊界,我也許此刻身在咖啡廳打字,卻因網際網路和通訊工具「身處 」和觸達無數不同地方。科技讓我們對真假提出質疑,當模擬出來的世界讓人感知不出其「人造感」,你又是否能判決它是「假」的?
位形空間是由三位學建築出身的設計師創立的 VR 商業應用公司,最近,他們在廣州 K11 裡投下了一枚可以「擾亂空間」的「黑洞」,為大家帶來了「放縱的超體 | 仿生迷廊」藝術專案。
▲ 廣州 K11
在一個 50 平米的小空間裡,他們通過利用人腦對空間認知的偏差,開發了一套無限行走的演算法,讓使用者能夠在虛擬空間隨意行走。這種在有限空間打造無限空間的體驗,創始人將它比喻成「黑洞」。
將這類大空間 VR 體驗放在商場裡,它們就像黑洞。在未來,城市裡也許會佈滿一個個這樣的黑洞,只要一踏進去,就能體驗另一個完全不同世界。
在兩位創始人看來,VR 和建築的相似性其實比大家想象中高:
建築構造的是真實的世界,而 VR 則構建假的世界。但 VR 的可能性會比建築更多,是建築後一種非常好的媒介。
聊起未來生活,兩位不約而同地提起了電影《頭號玩家》,覺得人們以後真的可能會將大部分時間都花在虛擬空間裡,「回望 20 年前,我們也沒想到我們會花那麼多時間在手機上。而在未來,我們和虛擬空間的關係也會這樣」。
▲ 位形空間兩位聯合創始人(右一和右二)
和現在遊戲業戴著頭設,坐著或站著玩 VR 遊戲的形式相比,位形空間希望讓使用者可以在空間裡真正地行走。再者,他們認為 VR 體驗不一定要強調「遊戲性」,而是可以體驗者慢慢地行走和感受現在與未來的不同。
(我們的空間)和一般遊戲相比,就是鬼屋和鬼片的區別。
經愛範兒嚐鮮,這個設計的概念雖然很好,但在實際體驗中還是談不上特別沉浸。
戴上頭設後,使用者會來到一個未來風的遊戲場景,使用者通過一個個在地上「圓形的傳送門」去到不同場景。雖然沒有遊戲的目標感,但很多時候還是會下意識地以找「傳送門」為目的。
雖然房間挺大,而且會在我所看見的虛擬世界裡用一個雞蛋型的機械錶示在同一空間同時玩的其它玩家,但我在四處走時依舊沒有特別放心(事實上,我還踩到了工作人員的腳)。再者,當體驗缺乏合適的音效,整個過程就成了聽在場工作人員對我和對其他人說話。
比較好的一點是,因為是在固定房間中,感應器等設定很穩定,場景會比個人 VR 遊戲更穩。至於「無限空間」的概念,體驗的確挺聰明,通過設定不同道路/圍牆/空地來引導使用者前行,的確是怎樣走都不會撞牆。
用藝術來探討未來的三部曲
其實,這個「放縱的超體 | 仿生迷廊」只是廣州 K11 年度大展「放縱的超體」的其中一項。合計有三場的「放縱的超體」藝術展覽探討科技和藝術、建築之間的關係,同時針對技術對個人自我、城市環境等認知提問。
這是廣州 K11 在經過數月試運營後正式開幕的首場大展。而在今天,首創「博物館零售」商業模式的 K11 在今天迎來了 10 歲生日。
「超體」擁有超能力生命體和超級感知等不同層面的含義。在虛擬和仿生技術等手段下,人擁有超越自身的的可能。
而「放縱的超體」就是人在新技術的環境下,獲得超乎尋常的力量和體驗,激發各種生命體新的慾望,與此同時,也會陷入新的困惑和迷狂。
藝術家的任務,就是發現我們生活中所熟知,卻並沒意識到的改變,並通過作品反映出來,引起我們對這些事物的思考。感受新的媒介為我們帶來的各種體驗,可以幫助我們面對未來的變化。
「放縱的超體 | 眾物的狂歡」策展人胡斌在現場分享道。「眾物的狂歡」把日常物件放到另類的鏡頭下,展示人類是如何通過技術擴張自身領地,打破原有秩序,並邀請胡為一、童昆鳥和 Peter Holden 三位藝術家呈現出自己的作品。
《低階景觀》:當飛機和火車等技術,使得我們穿越城市時的經驗變得單一,無法感知「城市中間地」(我們在出行時會路過的城市)的差異。胡為一「從 2015 年開始以開車、步行等傳統交通方式,尋找城市中間地的故事,通過收集不同物件來呈現並重建(被高速旅行抹掉的)經驗。」
Peter Holden 則將人從日常物件中抽離掉,搭配著音樂,賦予它們節律感和情緒,其中充滿了對生活的觀察和幽默感。
童昆鳥則用「廢物」建了一個島,物件被賦予新的功能,建設新的秩序。啟動後,繁鬧的物件、喧囂的音樂、還有刺眼的顏色,就像一個反烏托邦式的遊行。
在「放縱的超體 | 人機疊影」中,藝術家田曉磊構建了一些列以人的身體和「外掛」「內掛」事物結合,呈現一種未來人的身體的多樣性和選擇性的演化。
「放縱的超體」系列將於 2018 年 11 月 14 日至 2019 年 2 月 28 日在廣州 K11 商場展出,其中「眾物的狂歡」和「仿生迷廊」均為收費展覽,而「人機疊影」為免費,以視訊投影的方式呈現。